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浅谈游戏中的A*寻路算法

作者:锐亚教育(www.insideria.cn) 本文为锐亚教育原创文章,转载请注明转载自锐亚教育 A*寻路 A*算法基本原理 A*(念作A星)算法对初学者来说的确有些难度。本文并不试图对这个话题作权威性的陈述,取而代之的是描述算法…

网络爬虫初识:网络爬虫概述

网络爬虫初识:网络爬虫概述 一、网络爬虫是什么 简单来说,网络爬虫就是自动从互联网中定向或不定向地采集信息的一种程序。 网络爬虫有许多类型,常见的有:通用网络爬虫、聚焦网络爬虫等。 二、网络爬虫能干什么 网络爬虫能做…

搜索:如何用A*搜索算法实现游戏中的寻路功能?

------ 本文是学习算法的笔记,《数据结构与算法之美》,极客时间的课程 ------ 在魔兽世界之类的游戏中,有一个非常重要的功能,那就是人物角色自动寻路。当人物处于游戏地图中的某个位置的时候,我们用鼠标点击另外一个…

算法——a*寻路

把地图划分成格子 设置两个表: openList:放的是当前可到达的格子。最初的起点先放入这个表 closeList:放的是格子数据被锁死不需要再修改的格子 格子的数据包括: G:从起点到这个格子移动的代价,或者说距离…

寻路A*算法 (上)

虽然掌握了 A* 算法的人认为它容易,但是对于初学者来说, A* 算法还是很复杂的。 搜索区域(The Search Area) 我们假设某人要从 A 点移动到 B 点,但是这两点之间被一堵墙隔开。如图 1 ,绿色是 A ,红色是 B ,…

A*寻路初探 GameDev.net

A*寻路初探 GameDev.net 作者: Patrick Lester译者:Panic 2005年3月18日 译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始&#…

如何快速找到最优路线?深入理解游戏中寻路算法

如果你玩过MMOARPG游戏,比如魔兽,你会发现人物行走会很有趣,为了模仿人物行走的真实体验,他们会选择最近路线达到目的地,期间会避开高山或者湖水,绕过箱子或者树林,直到走到你所选定的目的地。这…

游戏寻路中 A* 算法的改进

在众多寻路算法中,A* 的确是比较不错的。但在游戏寻路领域,A* 耗时过大,显然需要改进。改进我的想法是预先将地图按照一定的规则划分为多个区域,这些区域彼此连通,并且计算好彼此连通的区域之间的来往的消耗&#xff0…

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