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2024/10/27 6:11:40
A*寻路初探 GameDev.net
A*寻路初探 GameDev.net
作者: Patrick Lester译者:Panic 2005年3月18日
译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始&#…
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2024/10/27 14:36:16
如何快速找到最优路线?深入理解游戏中寻路算法
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游戏寻路中 A* 算法的改进
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2024/11/25 7:25:02
基于unity实现A*寻路算法
目录
实现原理
具体步骤 定义单位格基础类 初始化场景
寻路
显示路径
演示效果 实现原理
在寻路的过程中会用到一个开启列表和一个关闭列表
开启列表:用于存放待选取节点,每次遍历周围节点后都会在开启列表中寻找当前最优节点放入关闭列表。
关闭…
建站知识
2024/10/29 22:42:41
Unity3d利用A*寻路算法实现寻路模拟
原文地址:blog.liujunliang.com.cn
这里我先引用一篇详细文章来介绍A*算法
本文源码链接:点击打开链接
文章内容如下 简易地图 如图所示简易地图, 其中绿色方块的是起点 (用 A 表示), 中间蓝色的是障碍物, 红色的方块 (用 B 表示) 是目的地. 为了可以…
建站知识
2024/10/28 7:02:51