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Unity3d利用A*寻路算法实现寻路模拟
原文地址:blog.liujunliang.com.cn
这里我先引用一篇详细文章来介绍A*算法
本文源码链接:点击打开链接
文章内容如下 简易地图 如图所示简易地图, 其中绿色方块的是起点 (用 A 表示), 中间蓝色的是障碍物, 红色的方块 (用 B 表示) 是目的地. 为了可以…
建站知识
2024/10/28 7:02:51
unity 游戏中的寻路与导航系统(5种寻路算法详解)
了解游戏中常见的寻路方式
通常来讲一般是根据建模方式来决定寻路方式
常见的寻路方式——建模方式
这里提供一下三种建模方式的示意图,如下 ,分别对应着,原图、Grid、WayPoint、NavMesh
寻路建模
从三个角度来分别比较一下三种建模 1.…
建站知识
2024/10/28 15:13:16
《C++游戏开发》笔记十五 专栏说明游戏中的寻路算法(一):概论
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9796269 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod1&wvr5&modpersoninfo 大家看到概论应该就知道了…
建站知识
2024/10/29 1:25:38
游戏寻路算法的简单实现
提到寻路算法,大家都会想到A*算法。
在度娘找了不少代码,看了不少教程之后,尤其是这个文章中提到的总结:http://www.cppblog.com/christanxw/archive/2006/04/07/5126.html
A*算法总结(Summary of the A* Method)
Ok ÿ…
建站知识
2024/11/28 10:34:32
A*寻路算法——多人寻路、实时碰撞寻路、最近目的地
A* 路算法原理可以参考这个文章,已经写的很详细了http://www.cppblog.com/mythit/archive/2009/04/19/80492.aspx
这篇文章主要写写多人寻路的实时碰撞
先说说无法寻路的情况下,如何移动的离目的地最近的点
其实所有能到达的点都在"关闭列表中&q…
建站知识
2024/10/28 10:31:53
sharding-jdbc 出现 java.sql.SQLFeatureNotSupportedException: getObject with type 异常处理
项目环境:
sharding-jdbc 4.1.1mybatis-plus 3.4.2mybatis 3.5.6
问题: LocalDateTime.class属性的对象orm框架无法映射
Caused by: java.sql.SQLFeatureNotSupportedException: getObject with typeat org.apache.shardingsphere.shard…
建站知识
2024/10/29 6:28:07
unity之A*寻路
一、程序演示 二、 思路解析
我们先来了解一下A*寻路的思路:
1.每个块需要一个数据类(PointTest.cs),这个类中要存的数据方法有: 1.每个移动方块都有三个值FGH,其中G (代表起点到当前点的距离)、H(当前点到终点的距离࿰…
建站知识
2024/10/13 5:47:37