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原文地址:blog.liujunliang.com.cn 这里我先引用一篇详细文章来介绍A*算法 本文源码链接:点击打开链接 文章内容如下 简易地图 如图所示简易地图, 其中绿色方块的是起点 (用 A 表示), 中间蓝色的是障碍物, 红色的方块 (用 B 表示) 是目的地. 为了可以…

unity 游戏中的寻路与导航系统(5种寻路算法详解)

了解游戏中常见的寻路方式 通常来讲一般是根据建模方式来决定寻路方式 常见的寻路方式——建模方式 这里提供一下三种建模方式的示意图,如下 ,分别对应着,原图、Grid、WayPoint、NavMesh 寻路建模 从三个角度来分别比较一下三种建模 1.…

游戏寻路算法的简单实现

提到寻路算法,大家都会想到A*算法。 在度娘找了不少代码,看了不少教程之后,尤其是这个文章中提到的总结:http://www.cppblog.com/christanxw/archive/2006/04/07/5126.html A*算法总结(Summary of the A* Method) Ok &#xff…

A*寻路算法——多人寻路、实时碰撞寻路、最近目的地

A* 路算法原理可以参考这个文章,已经写的很详细了http://www.cppblog.com/mythit/archive/2009/04/19/80492.aspx 这篇文章主要写写多人寻路的实时碰撞 先说说无法寻路的情况下,如何移动的离目的地最近的点 其实所有能到达的点都在"关闭列表中&q…

角色寻路之A*算法

在寻路中使用的比较多的,一般是A*算法,比如: (上面的游戏画面为我以前做的一个RPG游戏的画面,其寻路正是使用了A星算法。) 1.什么是A星算法 A星算法作为启发式搜索算法的一种,其相对于盲目型搜…

unity之A*寻路

一、程序演示 二、 思路解析 我们先来了解一下A*寻路的思路: 1.每个块需要一个数据类(PointTest.cs),这个类中要存的数据方法有: 1.每个移动方块都有三个值FGH,其中G (代表起点到当前点的距离)、H(当前点到终点的距离&#xff0…

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