打赏

相关文章

游戏寻路算法的简单实现

提到寻路算法,大家都会想到A*算法。 在度娘找了不少代码,看了不少教程之后,尤其是这个文章中提到的总结:http://www.cppblog.com/christanxw/archive/2006/04/07/5126.html A*算法总结(Summary of the A* Method) Ok &#xff…

A*寻路算法——多人寻路、实时碰撞寻路、最近目的地

A* 路算法原理可以参考这个文章,已经写的很详细了http://www.cppblog.com/mythit/archive/2009/04/19/80492.aspx 这篇文章主要写写多人寻路的实时碰撞 先说说无法寻路的情况下,如何移动的离目的地最近的点 其实所有能到达的点都在"关闭列表中&q…

角色寻路之A*算法

在寻路中使用的比较多的,一般是A*算法,比如: (上面的游戏画面为我以前做的一个RPG游戏的画面,其寻路正是使用了A星算法。) 1.什么是A星算法 A星算法作为启发式搜索算法的一种,其相对于盲目型搜…

unity之A*寻路

一、程序演示 二、 思路解析 我们先来了解一下A*寻路的思路: 1.每个块需要一个数据类(PointTest.cs),这个类中要存的数据方法有: 1.每个移动方块都有三个值FGH,其中G (代表起点到当前点的距离)、H(当前点到终点的距离&#xff0…

认识·网络爬虫

网络爬虫 爬虫的全名叫网络爬虫,简称爬虫。他还有其他的名字,比如网络机器人,网络蜘蛛等等。爬虫就好像一个探测机器,它的基本操作就是模拟人的行为去各个网站溜达,点点按钮,查查数据,或者把看到…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部