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参考样例代码 Sample_TempObstacles里调用 dtTileCache 的 addObstacle、addBoxObstacle
(注:接口只是放入排队,调用后最好要调用update 确保动…
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Unity 实现A* 寻路算法
前言
A* 寻路算法是什么
游戏开发中往往有这样的需求,让玩家控制的角色自动寻路到目标地点,或是让 AI 角色移动到目标位置,实际的情况可能很复杂,比如地图上有无法通过的障碍或者需要付出代价(时间或其他资源&#x…
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