相关文章
unity之A*寻路
一、程序演示 二、 思路解析
我们先来了解一下A*寻路的思路:
1.每个块需要一个数据类(PointTest.cs),这个类中要存的数据方法有: 1.每个移动方块都有三个值FGH,其中G (代表起点到当前点的距离)、H(当前点到终点的距离࿰…
建站知识
2024/12/3 5:36:01
Ubuntu20.04LTS下安装Intel Realsense D435i驱动与ROS运行D435i节点
Ubuntu20.04LTS下安装Intel Realsense D435i驱动与ROS运行D435i节点
1:RealSense的SDK安装
1.1:更新初始化
sudo apt-get update && sudo apt-get upgrade && sudo apt-get dist-upgrade1.2:注册服务器的公钥
sudo apt-k…
建站知识
2024/10/14 7:55:25
寻路网格 recastnavigation-1.5.1 服务器处理多人不同动态障碍物寻路,复用寻路数据 方案思路。
缘起:
有个slg项目,所有玩家在一个大地图上移动, 有公用的动态障碍物
参考样例代码 Sample_TempObstacles里调用 dtTileCache 的 addObstacle、addBoxObstacle
(注:接口只是放入排队,调用后最好要调用update 确保动…
建站知识
2024/11/4 0:43:51
Unity 实现A* 寻路算法
前言
A* 寻路算法是什么
游戏开发中往往有这样的需求,让玩家控制的角色自动寻路到目标地点,或是让 AI 角色移动到目标位置,实际的情况可能很复杂,比如地图上有无法通过的障碍或者需要付出代价(时间或其他资源&#x…
建站知识
2024/11/2 15:00:32