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搜索:如何用A*搜索算法实现游戏中的寻路功能?
------ 本文是学习算法的笔记,《数据结构与算法之美》,极客时间的课程 ------
在魔兽世界之类的游戏中,有一个非常重要的功能,那就是人物角色自动寻路。当人物处于游戏地图中的某个位置的时候,我们用鼠标点击另外一个…
建站知识
2024/10/27 11:00:31
寻路A*算法 (上)
虽然掌握了 A* 算法的人认为它容易,但是对于初学者来说, A* 算法还是很复杂的。 搜索区域(The Search Area) 我们假设某人要从 A 点移动到 B 点,但是这两点之间被一堵墙隔开。如图 1 ,绿色是 A ,红色是 B ,…
建站知识
2024/10/27 6:11:40
A*寻路初探 GameDev.net
A*寻路初探 GameDev.net
作者: Patrick Lester译者:Panic 2005年3月18日
译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始&#…
建站知识
2024/10/27 14:36:16
如何快速找到最优路线?深入理解游戏中寻路算法
如果你玩过MMOARPG游戏,比如魔兽,你会发现人物行走会很有趣,为了模仿人物行走的真实体验,他们会选择最近路线达到目的地,期间会避开高山或者湖水,绕过箱子或者树林,直到走到你所选定的目的地。这…
建站知识
2024/10/29 23:16:51
游戏寻路中 A* 算法的改进
在众多寻路算法中,A* 的确是比较不错的。但在游戏寻路领域,A* 耗时过大,显然需要改进。改进我的想法是预先将地图按照一定的规则划分为多个区域,这些区域彼此连通,并且计算好彼此连通的区域之间的来往的消耗࿰…
建站知识
2024/11/25 7:25:02
基于unity实现A*寻路算法
目录
实现原理
具体步骤 定义单位格基础类 初始化场景
寻路
显示路径
演示效果 实现原理
在寻路的过程中会用到一个开启列表和一个关闭列表
开启列表:用于存放待选取节点,每次遍历周围节点后都会在开启列表中寻找当前最优节点放入关闭列表。
关闭…
建站知识
2024/10/29 22:42:41