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2024/12/16 10:31:18
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2024/12/11 13:33:56
重磅!AAA上线抹茶|Moon Rabbit生态开启多个「权益池」质押模式
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2024/10/9 18:22:42
使用Unity Tilemap来制作2D类地图
对于一些2D类游戏来说,地图的制作与使用可能是一件比较棘手的事,在unity中也是提供了一些很好的接口和API来完成这些需求。这篇文章就是介绍一下Tilemap组件其他组件的使用,来实现这类地图的简单制作与使用。
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2024/10/9 18:22:35
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无论是学生党还是打工人,都非常期待节日的到来。在节日里可以与自己的小伙伴们一起玩游戏来拉近之间的感情,但是很多玩家不知道哪些节日游戏好玩,那么今天TOM游戏小编就来为大家讲一讲好玩的元宵节的传统游戏推荐以及中秋节H5作品欣赏。
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2024/12/13 17:03:22
「UnityShader笔记」04.齐次坐标与仿射变换
为什么要引入仿射变换?
因为33矩阵无法表示平移变换,平移变换只能用Ab的形式进行,无法与其他线性变换bA的形式进行统一
将矢量扩充到四维空间,用一个44矩阵表示变换,这就可以实现平移变换与其他变换的统一
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2024/12/4 15:57:22
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CPU、GPU与DrawCall 命令缓冲区
所谓命令缓冲区,是指CPU和GPU之间的一块缓冲区,其中包含了一个命令队列,CPU向其中添加命令,GPU从中读取命令
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2024/12/30 5:14:33