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Unity 设置帧率和垂直同步

Application.targetFrameRate 该API设置游戏尝试使用指定的帧率进行渲染 默认情况下该值为-1,表明使用平台的默认帧率进行渲染, 帧率在各个平台有差异: 对于PC机,默认帧率就是机器性能上所能达到的最大帧率对于移动平台&#x…

Unity 垂直同步(V Sync)

Unity新建场景,默认启用的V Syna Count(垂直同步计数) 是选择同步 Every V Blank(每一个垂直空白) 的。 下面是选择3个不同的 V Sync Count,Profiler(分析器) 面板对应的显示。 1.V Sync Count:选择Don’t Sync&…

Unity垂直同步:帧率和刷新率

帧率(英语:frame rate)是用于测量显示帧数的度量。测量单位为“每秒显示帧数”(frame per second,FPS)或“赫兹”,一般来说FPS用于描述视频、电子绘图或游戏每秒播放多少帧。 显示器的刷新率是指…

有关垂直同步的理解和是否开启

要想弄懂垂直同步是做什么的,首先要清楚几个东西,一个是显示器显示画面的过程,再有就是显示器刷新率与显卡渲染能力之间的关系。 先说显示器显示画面的过程:先左右,后上下。每一帧画面都是从左上角开始,往右…

垂直同步

V-Sync(垂直同步)这个功能事实由来已久,早于Voodoo2的时代V-Sync就已引入到DirectX和Windows操作系统当中,其作用主要是让显卡的运算和显示器刷新率一致以稳定输出的画面质量,而无论是微软还是游戏开发商均建议用户开启V-Sync功能&#xff0c…

垂直同步工作原理

垂直同步工作原理 参考:【硬件茶谈】全网最详细易懂的G-sync Freesync 垂直同步工作原理科普 概览 画面撕裂前后缓存垂直同步自适应垂直同步三重缓存G-sync,FreesyncLFC低帧补偿(Low Frame Compensation) 基本概念 显卡相关 …

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