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Unity垂直同步:帧率和刷新率

帧率(英语:frame rate)是用于测量显示帧数的度量。测量单位为“每秒显示帧数”(frame per second,FPS)或“赫兹”,一般来说FPS用于描述视频、电子绘图或游戏每秒播放多少帧。 显示器的刷新率是指…

有关垂直同步的理解和是否开启

要想弄懂垂直同步是做什么的,首先要清楚几个东西,一个是显示器显示画面的过程,再有就是显示器刷新率与显卡渲染能力之间的关系。 先说显示器显示画面的过程:先左右,后上下。每一帧画面都是从左上角开始,往右…

垂直同步

V-Sync(垂直同步)这个功能事实由来已久,早于Voodoo2的时代V-Sync就已引入到DirectX和Windows操作系统当中,其作用主要是让显卡的运算和显示器刷新率一致以稳定输出的画面质量,而无论是微软还是游戏开发商均建议用户开启V-Sync功能&#xff0c…

垂直同步工作原理

垂直同步工作原理 参考:【硬件茶谈】全网最详细易懂的G-sync Freesync 垂直同步工作原理科普 概览 画面撕裂前后缓存垂直同步自适应垂直同步三重缓存G-sync,FreesyncLFC低帧补偿(Low Frame Compensation) 基本概念 显卡相关 …

linux禁用垂直同步,禁用glxgears的垂直同步

7 个答案: 答案 0 :(得分:101) vblank_mode环境变量可以解决问题。然后,您应该在现代硬件上获得数百FPS。现在,您可以将结果与其他人进行比较。 $> vblank_mode=0 glxgears 答案 1 :(得分:60) ~$ __GL_SYNC_TO_VBLANK=1 glxgears Running synchronized to the vertical …

垂直同步细说

垂直消隐间隔VBlank(vertical blanking interval) 在将光信号转换为电信号的扫描过程中,扫描总是从图像的左上角开始,水平向前行进,同时扫描点也以较慢的速率向下移动。当扫描点到达图像右侧边缘时,扫描点…

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