相关文章
如何在Maya中修改已经绑定后的模型的法线
前言:最近想把尼尔机械纪元的2B导入到UE中看看效果,可不知道是不是我解包的过程有问题,2B模型的裙子部分的发现有问题,而且裙子的模型还被拆分为了3个部分,直接软边是不管用的,而且已经绑定的模型就算修改了法线导出之后也没有效果, 本文分为两个部分,分别是翻译的一篇artstati…
建站知识
2025/3/3 23:57:42
【2018.10.10】通知
通知
最近要准备NOIP的初赛,没什么时间写博客,不好意思啊,短时间内都不会写博客了。 还有就是以后博客一般在周三,周四,周五以及周六发,平时不上课,请体谅。
建站知识
2025/3/4 0:12:36
UE4 射击游戏(游戏机制完善中)
Windows左方向键,视口贴到左边;Windows右方向键,视口贴到右边
一、视角切换:调整第一人称和第三人称的视角有两种方案,
1、双摄像机,通过使用SetActive来使能选定的相机
问题是:这对第三人称动画的质量要求非常高
2、…
建站知识
2025/3/3 23:47:49
【基础知识整理】图的基本概念 邻接矩阵 邻接表
一、图概述
定义:
图(graph)是由一些点(vertex)和这些点之间的连线(edge)所组成的; 其中,点通常被成为"顶点(vertex)“,而点与点之间的连线则被成为"边或弧”(edege)。 通常记为,G(V,E)。
图是一种重要的…
建站知识
2025/3/4 0:14:35
我认为ACT游戏开发必用的程序设计模式!!!
ACT游戏以它流畅的游玩体验、华丽的招式和炸裂的打击反馈被人所喜爱,那么在开发ACT游戏的时候如何做到这一点呢???这一篇博客就来说说我认为在开发ACT游戏过程中一定要用到的程序设计模式!
模式_1:状态模式…
建站知识
2025/3/3 23:48:22
为什么说“角色移动”看上去很简单,却需要极高的技术力与细节成本?
“角色移动”是大部分游戏的玩法基础。不过在游戏中,他看起来如此的简单自然以至于很容易被玩家所忽略掉。实际上,角色的移动涉及到动画、渲染、物理、同步等多项开发技术以及大量的美术工作。即使单从设计上讲,“角色移动”也经常会给开发者…
建站知识
2025/3/3 23:47:49
CSS学习笔记5CSS的三大特性与盒子模型
CSS的三大特性
CSS有三个非常重要的特性:层叠性、继承性、优先级。
层叠性
相同选择器给设置相同的样式,此时一个样式就会覆盖(层叠)另一种冲突的样式。层叠性主要是解决样式冲突的问题
层叠性原则:
样式冲突&…
建站知识
2025/3/4 0:00:14