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【基础知识整理】图的基本概念 邻接矩阵 邻接表
一、图概述
定义:
图(graph)是由一些点(vertex)和这些点之间的连线(edge)所组成的; 其中,点通常被成为"顶点(vertex)“,而点与点之间的连线则被成为"边或弧”(edege)。 通常记为,G(V,E)。
图是一种重要的…
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2025/3/15 9:22:21
我认为ACT游戏开发必用的程序设计模式!!!
ACT游戏以它流畅的游玩体验、华丽的招式和炸裂的打击反馈被人所喜爱,那么在开发ACT游戏的时候如何做到这一点呢???这一篇博客就来说说我认为在开发ACT游戏过程中一定要用到的程序设计模式!
模式_1:状态模式…
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2025/3/15 9:22:00
为什么说“角色移动”看上去很简单,却需要极高的技术力与细节成本?
“角色移动”是大部分游戏的玩法基础。不过在游戏中,他看起来如此的简单自然以至于很容易被玩家所忽略掉。实际上,角色的移动涉及到动画、渲染、物理、同步等多项开发技术以及大量的美术工作。即使单从设计上讲,“角色移动”也经常会给开发者…
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2025/3/15 9:19:16
CSS学习笔记5CSS的三大特性与盒子模型
CSS的三大特性
CSS有三个非常重要的特性:层叠性、继承性、优先级。
层叠性
相同选择器给设置相同的样式,此时一个样式就会覆盖(层叠)另一种冲突的样式。层叠性主要是解决样式冲突的问题
层叠性原则:
样式冲突&…
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2025/3/15 9:19:30
图形 4.2 SSAO算法 屏幕空间环境光遮蔽
链接: SSAO算法 屏幕空间环境光遮蔽思维导图. SSAO算法 屏幕空间环境光遮蔽 SSAO介绍什么是AO SSAO原理详解SSAO介绍SSAO原理计算近似AO SSAO算法实现比较与分析拓展链接其他AO算法 SSAO介绍
什么是AO
链接: Unity Shader-Ambient Occlusion环境光遮蔽- puppet_master. 《尼…
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2025/3/15 9:15:10
【Box3引擎摄像机扩展】Box3CameraSettings动画库
丨自定义Box3Camera 本文的灵感来源于UE中的弹簧臂组件,和样条组件。 弹簧臂组件参考:https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/InteractiveExperiences/UsingCameras/SpringArmComponents/ 样条组件参考:https://docs.unrealengine.com/4.…
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2025/3/15 9:15:13
从摄影“鄙视链”说起,聊一聊XDR的安卓化之路
中二时期的我,是个cosplay爱好者,会穿着路人眼里的“奇装异服“去漫展,还会为心爱的角色筹备几个月只为出一套片。有圈子就有鄙视链,那种亮度极高、大光圈虚化的”糖水片”,会被圈内吐槽为——“视觉感受良好ÿ…
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2025/3/15 9:15:11
【vue】vue网站设计----游戏导航网站
1、引言
设计结课作业,课程设计无处下手,网页要求的总数量太多?没有合适的模板?数据库,java,python,vue,html作业复杂工程量过大?毕设毫无头绪等等一系列问题。你想要解决的问题&am…
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2025/3/4 0:00:42