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我的读书清单

这个清单是我从大学以来读过的书以及简要的书评,最初是在豆瓣上写的书评,后来逐渐认同了读书对于自己各方面的好处,认认真真的读完一本好书,要比花同样时间去阅读网络上的碎知识或者鸡汤文章要有益的多。在这里先做一个整理&#…

UE4 射击游戏(游戏机制完善中)

Windows左方向键,视口贴到左边;Windows右方向键,视口贴到右边 一、视角切换:调整第一人称和第三人称的视角有两种方案, 1、双摄像机,通过使用SetActive来使能选定的相机 ​ ​ 问题是:这对第三人称动画的质量要求非常高 2、…

【基础知识整理】图的基本概念 邻接矩阵 邻接表

一、图概述 定义: 图(graph)是由一些点(vertex)和这些点之间的连线(edge)所组成的; 其中,点通常被成为"顶点(vertex)“,而点与点之间的连线则被成为"边或弧”(edege)。 通常记为,G(V,E)。 图是一种重要的…

我认为ACT游戏开发必用的程序设计模式!!!

ACT游戏以它流畅的游玩体验、华丽的招式和炸裂的打击反馈被人所喜爱,那么在开发ACT游戏的时候如何做到这一点呢???这一篇博客就来说说我认为在开发ACT游戏过程中一定要用到的程序设计模式! 模式_1:状态模式…

CSS学习笔记5CSS的三大特性与盒子模型

CSS的三大特性 CSS有三个非常重要的特性:层叠性、继承性、优先级。 层叠性 相同选择器给设置相同的样式,此时一个样式就会覆盖(层叠)另一种冲突的样式。层叠性主要是解决样式冲突的问题 层叠性原则: 样式冲突&…

图形 4.2 SSAO算法 屏幕空间环境光遮蔽

链接: SSAO算法 屏幕空间环境光遮蔽思维导图. SSAO算法 屏幕空间环境光遮蔽 SSAO介绍什么是AO SSAO原理详解SSAO介绍SSAO原理计算近似AO SSAO算法实现比较与分析拓展链接其他AO算法 SSAO介绍 什么是AO 链接: Unity Shader-Ambient Occlusion环境光遮蔽- puppet_master. 《尼…

【Box3引擎摄像机扩展】Box3CameraSettings动画库

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