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下午我将第十部分教程发布到首页,希望大家多多支持 这部分教程源代码连接 我们的游戏大部分功能已经实现了接下来我们就要来完善npc有关内容了, 昨天有个朋友说序章中遇到仙子是有一个剧情的,这个确实有而且游戏中 还有很多npc的剧情&#…

C语言魔塔游戏

游戏已更新:C语言魔塔游戏十层_张宜强的博客-CSDN博客 很早就很想写这个,今天终于写完了。 游戏截图: 编译环境: VS2017 直接下载https://download.csdn.net/download/qq_41505957/12154086 解压后点击sln文件直接可以运行 下面我来介绍…

游戏中的数学之魔塔数学

前言:这几天心血来潮找找以前玩过的老游戏,就随手下载了一个PK32。今天早上又看到光良50岁的热搜,一方面感叹时光飞逝,一方面也感觉到作者刘景雄在代码方面的强悍。 足足五页的游戏却只有7.3M的软件大小,还有几乎完备的…

改写《魔塔》前篇01:绘制最简单的游戏地图

去图书馆借了一本徐松林和黄猛编著的《cocos2d-x手机游戏开发----跨ios,Android和沃phone平台》,发现其中的例子《魔塔》使用的cocos2d-x版本太低,无法在2,.0以上的版本上运行,于是我们就来稍微改写一下他们的代码,使其能在2.0以上…

cocos2d-iphone之魔塔20层第十部分

这部分教程源代码连接 今天我们要在我们的主场景中添加两个重要的精灵,就是楼层传送和怪物查看。 首先我们要在Game01.h中添加: //风之罗盘图标 CCSprite *floorFly; //洞悉权杖图标 CCSprite *predict; 然后在Game01.m的初始化方法中添加这两个精灵 …

cocos2d-iphone之魔塔20层第五部分

这部分教程源代码连接 这一章我们就要开始在Game01.m文件中canMoveTo: 方法中的if循环中添 加相应的事件了,我在制作地图时图块都设置了其属性如图: 这里我就要获取其属性值 NSDictionary *props [self.curtitleMap propertiesForGID:enemy_tileGid];…

魔塔第三步

昨日就把书给看完了 好像魔塔不是很有意思的游戏,我觉得quit了 经过此次魔塔小游戏编程 初步学习了cocos2d 的使用 带上源码,摸摸飘过~~ http://pan.baidu.com/s/1b1WWb

游戏设计分析——魔塔

游戏设计分析 游戏介绍故事背景游戏玩法与目标核心元素与特色人物的数值与战斗系统道具金币和经验值NPC系统隐藏物品和特殊触发 游戏技术成功原因 游戏介绍 RPG游戏一直是受众面比较广的游戏类型之一,RPG游戏即是Role-playing Game的缩写,也就是角色扮演…

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