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游戏中的数学之魔塔数学
前言:这几天心血来潮找找以前玩过的老游戏,就随手下载了一个PK32。今天早上又看到光良50岁的热搜,一方面感叹时光飞逝,一方面也感觉到作者刘景雄在代码方面的强悍。 足足五页的游戏却只有7.3M的软件大小,还有几乎完备的…
建站知识
2024/10/31 0:31:54
改写《魔塔》前篇01:绘制最简单的游戏地图
去图书馆借了一本徐松林和黄猛编著的《cocos2d-x手机游戏开发----跨ios,Android和沃phone平台》,发现其中的例子《魔塔》使用的cocos2d-x版本太低,无法在2,.0以上的版本上运行,于是我们就来稍微改写一下他们的代码,使其能在2.0以上…
建站知识
2025/1/8 2:23:06
cocos2d-iphone之魔塔20层第十部分
这部分教程源代码连接
今天我们要在我们的主场景中添加两个重要的精灵,就是楼层传送和怪物查看。
首先我们要在Game01.h中添加: //风之罗盘图标 CCSprite *floorFly; //洞悉权杖图标 CCSprite *predict;
然后在Game01.m的初始化方法中添加这两个精灵 …
建站知识
2024/10/31 3:55:44
cocos2d-iphone之魔塔20层第五部分
这部分教程源代码连接
这一章我们就要开始在Game01.m文件中canMoveTo: 方法中的if循环中添
加相应的事件了,我在制作地图时图块都设置了其属性如图: 这里我就要获取其属性值 NSDictionary *props [self.curtitleMap propertiesForGID:enemy_tileGid];…
建站知识
2024/10/31 5:06:40
游戏设计分析——魔塔
游戏设计分析 游戏介绍故事背景游戏玩法与目标核心元素与特色人物的数值与战斗系统道具金币和经验值NPC系统隐藏物品和特殊触发 游戏技术成功原因 游戏介绍 RPG游戏一直是受众面比较广的游戏类型之一,RPG游戏即是Role-playing Game的缩写,也就是角色扮演…
建站知识
2024/11/13 11:08:47
cocos2d-iphone之魔塔20层第四部分
这部分教程源代码连接 接下来我们就要添加勇士的移动检测了,再添加移动检测之前我们要把我们自己制作的地图进行解析
首先我们基于cocos2d建一个类,类名为:TitledMap 这个类继承CCTMXTiledMap,建成如下: 下面我们开…
建站知识
2025/1/9 15:43:59