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去图书馆借了一本徐松林和黄猛编著的《cocos2d-x手机游戏开发----跨ios,Android和沃phone平台》,发现其中的例子《魔塔》使用的cocos2d-x版本太低,无法在2,.0以上的版本上运行,于是我们就来稍微改写一下他们的代码,使其能在2.0以上…

cocos2d-iphone之魔塔20层第十部分

这部分教程源代码连接 今天我们要在我们的主场景中添加两个重要的精灵,就是楼层传送和怪物查看。 首先我们要在Game01.h中添加: //风之罗盘图标 CCSprite *floorFly; //洞悉权杖图标 CCSprite *predict; 然后在Game01.m的初始化方法中添加这两个精灵 …

cocos2d-iphone之魔塔20层第五部分

这部分教程源代码连接 这一章我们就要开始在Game01.m文件中canMoveTo: 方法中的if循环中添 加相应的事件了,我在制作地图时图块都设置了其属性如图: 这里我就要获取其属性值 NSDictionary *props [self.curtitleMap propertiesForGID:enemy_tileGid];…

魔塔第三步

昨日就把书给看完了 好像魔塔不是很有意思的游戏,我觉得quit了 经过此次魔塔小游戏编程 初步学习了cocos2d 的使用 带上源码,摸摸飘过~~ http://pan.baidu.com/s/1b1WWb

游戏设计分析——魔塔

游戏设计分析 游戏介绍故事背景游戏玩法与目标核心元素与特色人物的数值与战斗系统道具金币和经验值NPC系统隐藏物品和特殊触发 游戏技术成功原因 游戏介绍 RPG游戏一直是受众面比较广的游戏类型之一,RPG游戏即是Role-playing Game的缩写,也就是角色扮演…

cocos2d-iphone之魔塔20层第四部分

这部分教程源代码连接 接下来我们就要添加勇士的移动检测了,再添加移动检测之前我们要把我们自己制作的地图进行解析 首先我们基于cocos2d建一个类,类名为:TitledMap 这个类继承CCTMXTiledMap,建成如下: 下面我们开…

cocos2d-iphone之魔塔20层第三部分

接着上一章我们要是我们的勇士移动起来 这部分教程源代码连接 首先我们要添加一个方向控制器,首先在Game01这个类头文件中定义定义四个属性 property (nonatomic,retain) CCSprite *btnup; property (nonatomic,retain) CCSprite *btndown; property (nonatomic,r…

网络安全在2023好入行吗?

前言 023年的今天,慎重进入网安行业吧,目前来说信息安全方向的就业对于学历的容忍度比软件开发要大得多,还有很多高中被挖过来的大佬。 理由很简单,目前来说,信息安全的圈子人少,985、211院校很多都才建…

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