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使用Direct3D渲染2D图素

> > 使用Direct3D渲染2D图素 2001-09-22 中国游戏开发者.CN 图片及源代码请登陆下面网站: 合作翻译: 中国游戏开发者.CN – mays http://mays.6to23.com 游戏制作天地 – wonyee(rocks_lee) http://wonyee…

Direct2D 介绍

最近做了一个项目,需要使用Windows的2D渲染技术,对GDI、Direct2D、Direct3D、opengl等图像渲染库做了一个比较,发现使用Direct2D是最优的。因为它既没有Direct3D和Opengl使用的复杂度,又具有硬件加速功能(GDI没有硬件加速功能)。所…

禁用/开启 Windows系统3D加速

前言 有的老游戏(主要是2D游戏)在新系统中运行,可能出现许多问题,如黑屏、报错、闪退、速度异常等! 这时候只需要禁用3D加速,大多即可正常运行。 当然,也可以通过这个方法,来限制别人玩3D游戏~ XP及以前…

Direct3D 12 尝鲜(二): Fence

(转载请注明出处) 正如上节末尾所说, 出现了运行时错误: D3D12 ERROR: ID3D12CommandAllocator::Reset: A command allocator is being reset before previous executions associated with the allocator have completed. [ EXECUTION ERROR #548: COMMAND_ALLOCATOR_SYNC] …

OpenGL Direct3D(DirectX)区别

1. OpenGl仅仅是个图形图像接口,基本不包括其它多媒体功能, 它的优势是平台无关性。DirectX则是基于Windows的,不能在MAC 和 Linux Solars上使用 。 2. OpenGL多用于专业高端绘图领域,D3D用于游戏较多,因为支持各种多媒体功能。

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