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将 Direct3D11 在 GPU 中的纹理(Texture2D)导出到内存(Map)或导出成图片文件
Direct3D11 的使用通常不是应用程序唯一的部分,于是使用 Direct3D11 的代码如何与其他模块正确地组合在一起就是一个需要解决的问题。
本文介绍将 Direct3D11 在 GPU 中绘制的纹理映射到内存中,这样我们可以直接观察到此纹理是否是正确的,而…
建站知识
2025/1/21 4:51:29
使用Direct3D渲染2D图素
> > 使用Direct3D渲染2D图素 2001-09-22 中国游戏开发者.CN 图片及源代码请登陆下面网站: 合作翻译: 中国游戏开发者.CN – mays http://mays.6to23.com 游戏制作天地 – wonyee(rocks_lee) http://wonyee…
建站知识
2025/1/21 4:50:12
Direct2D 介绍
最近做了一个项目,需要使用Windows的2D渲染技术,对GDI、Direct2D、Direct3D、opengl等图像渲染库做了一个比较,发现使用Direct2D是最优的。因为它既没有Direct3D和Opengl使用的复杂度,又具有硬件加速功能(GDI没有硬件加速功能)。所…
建站知识
2024/11/18 8:57:02
禁用/开启 Windows系统3D加速
前言
有的老游戏(主要是2D游戏)在新系统中运行,可能出现许多问题,如黑屏、报错、闪退、速度异常等!
这时候只需要禁用3D加速,大多即可正常运行。
当然,也可以通过这个方法,来限制别人玩3D游戏~
XP及以前…
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2024/11/27 7:52:39
Direct3D 12 尝鲜(二): Fence
(转载请注明出处)
正如上节末尾所说, 出现了运行时错误:
D3D12 ERROR: ID3D12CommandAllocator::Reset: A command allocator is being reset before previous executions associated with the allocator have completed. [ EXECUTION ERROR #548: COMMAND_ALLOCATOR_SYNC] …
建站知识
2024/12/11 7:34:11
OpenGL Direct3D(DirectX)区别
1. OpenGl仅仅是个图形图像接口,基本不包括其它多媒体功能, 它的优势是平台无关性。DirectX则是基于Windows的,不能在MAC 和 Linux Solars上使用 。
2. OpenGL多用于专业高端绘图领域,D3D用于游戏较多,因为支持各种多媒体功能。
建站知识
2024/12/6 17:40:11