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在app开发中 自定义各种各样的seekbar,也是常有的功能,但是有个问题 就是thumb 滑动块会被遮挡住一部分 所以也是个bug,需要来解决这个问题
查阅seekbar相关源码发现
android:thumbOffset原理: Android的控件SeekBar中有个android:thumbOffset的属性,这个属性的作用是指示…
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2025/1/21 18:41:02
Android OpenGLES滤镜开发之贴纸效果
前言
上一篇中写到了如何实现放大眼睛的效果,这一篇实现贴纸效果,就像那个faceu相机,b612相机,还有抖音都会有的这种贴纸效果。
思路
1、贴纸肯定也是需要定位到人脸的 2、找到贴纸需要放置的位置 3、将贴纸纹理和人本身纹理进…
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2025/1/21 18:43:03
android 光线传感器 light sensor的使用
调用anroid的光线传感器使用。 MainActivity.java package hk.ust.cse.comp107x.ligthsensor;import android.content.Context;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware…
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2024/11/29 23:20:25
Android的遮罩层(蒙板)效果 setXfermode
Android的遮罩效果就是把一张图片盖在另一张图片的上面,通过控制任意一张图片的显示百分比实现遮罩效果。下面我使用两张一样的图片来实现一个类似于 Android 的progressbar 的填充效果。使用遮罩效果来实现progressbar的效果的好处是,我们可以只改变图片…
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2024/12/15 19:44:47
Unity3D Soft Mask 软遮罩插件
一、如何使用 Soft Mask 插件
下载地址:Soft Mask | GUI Tools | Unity Asset Store
和常用的 Mask 和 RectMask2D 组件一样,SoftMask 也可以用来对 Image、RawImage 等图形单元进行遮罩,仅显示部分区域,不过相对于传统的遮罩&a…
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2024/12/17 23:22:10
Android 模仿H5高斯模糊发光阴影
public class MaskFilterView extends View {private Paint lightPaint;/*** 发光范围*/private int radioRadius 15;/*** 圆角大小*/private int roundRadius 15;/*** 颜色*/private int blurColor Color.WHITE;private RectF rectF;private i…
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2024/11/28 0:29:15
给手机使用的模糊玻璃Unity shader, 可模糊UI
这个shader 参考了: unity-frosted-glass-master毛玻璃效果 https://blog.csdn.net/f_957995490/article/details/106616041
上面这个方案使用commandbuff制作效果,但是无法处理透明物体和UI。原因是:CommandBuff无法在UI渲染之后和玻璃模型…
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2024/11/24 8:59:11
手机中的传感器之光线传感器(Android实现)
手机中的光线传感器()实现监听
手机中的传感器: 手机中的大多数传感器的监听实现相差无几,大多数实现方式如下: 1.定义传感器管理器,用于获取传感器类型和注册和取消注册监听器。 2.定义传感器,…
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2024/11/25 21:45:54