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【HDR】Deep high dynamic range imaging of dynamic scenes
文章目录 一、贡献二、数据集构建三、算法框架3.1 对齐模块3.2 合成模块3.3 损失函数 四、实验 一、贡献
Paper: Deep high dynamic range imaging of dynamic scenes Code:https://github.com/TH3CHARLie/deep-high-dynamic-range
首次提出使用机器学…
建站知识
2025/2/25 2:54:16
Redis 从入门到精通【进阶篇】之高可用哨兵机制(Redis Sentinel)详解
文章目录 0.前言1. 原理详解1.1. 哨兵机制的组建1.1. 哨兵是如何知道从库的信息 1.2. 主库下线的判定1.3. 哨兵集群选举1.4. 故障的转移 2. 总结3. Redis从入门到精通系列文章4. Redis哨兵模式面试题4. 1. 什么是Redis的哨兵模式?4. 2. 哨兵模式的优点是什么&#x…
建站知识
2025/3/17 10:06:24
GDR for H.264
转载>来源 视频渐近刷新GDR(Gradual decoder refresh)是相对一帧完整刷新而来。传统IDR刷新的缺点是IDR帧大小相比图像质量相近的P帧更大,这样会对网络有冲击,导致网络抖动和拥塞。而GDR会带来更优的网络适应性。
GDR是通过P帧内包括I块组的方法来实…
建站知识
2025/1/9 16:01:26
OpenGL - HDR
一般来说,当存储在帧缓冲(Framebuffer)中时,亮度和颜色的值是默认被限制在0.0到1.0之间的。但是如果我们遇上了一个特定的区域,其中有多个亮光源使这些数值总和超过了1.0,会导致场景混成一片,难以分辨。
显示器被限制…
建站知识
2025/3/15 3:37:13
DDR中bank,die,rank,channel的概念
bank:不是银行。
die:芯片晶元单元。
rank:组成一个channel所用的die的数量。
channel:通道。 图bankdierankchannel1-2212-42?4?13-2124-422 图1 …
建站知识
2025/1/5 21:44:58