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GDR是通过P帧内包括I块组的方法来实…
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2025/1/9 16:01:26
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一般来说,当存储在帧缓冲(Framebuffer)中时,亮度和颜色的值是默认被限制在0.0到1.0之间的。但是如果我们遇上了一个特定的区域,其中有多个亮光源使这些数值总和超过了1.0,会导致场景混成一片,难以分辨。
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2025/3/15 3:37:13
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bank:不是银行。
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rank:组成一个channel所用的die的数量。
channel:通道。 图bankdierankchannel1-2212-42?4?13-2124-422 图1 …
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2025/1/5 21:44:58
HBM(高带宽内存)、GDDR SDRAM(图形双倍速率同步动态随机存储器)
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据OpenAI的一份报告…
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2025/3/2 17:46:13
HDR dataset
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建站知识
2024/12/26 21:19:53