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鼠标操作视角功能实现
1.创建一个空的物体(Create Empty)改名为Player, 添加一个胶囊体子物体, 这里使用主摄像机作为第一视角的摄像机, 所以将Main Camera拖到Player中作为子物体.Player添加角色控制器组件 将胶囊体的碰撞器移除, 因为角色控制器组件上有碰撞器
最后将摄像机…
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2024/10/12 19:09:52
【Unity步步升】各类移动逻辑的区别,如刚体速度、平滑阻尼、线性插值等...
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一、非物理类移动
二、物理类移动 (以下内容涉及示例图内容受GIF帧率影响,不代表真实观感)
一、非物理类移动
①Transform变换相关
transform.Translate()是非物理移动使用的比较频繁的一种方式,无论是2d还是3d适用范围…
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2025/3/13 21:17:07
Babylonjs 基础教程与填坑③sandbox沙盒、inspector调试器操作教程【新手必看】和Camera类详解
简单介绍,无论是webgl程序员还是3D美术,都必须要学会用sandbox和inspector
提高团队效率的必备工具
例如模型师导出的gltf、glb模型,程序员通过代码加载模型,部署运行后才发现碎面破面、模型面出现闪烁、模型没有颜色、贴图反了…
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2025/3/14 10:57:50
【虚拟现实】基于Vizard的三维美术馆漫游
这学期真的忙到爆炸orz,已经很久没有更新了。这篇文章是关于计算机图形学的课程设计——实现三维美术馆漫游。其实与其说是图形学的课设,不如说是虚拟现实技术的入门,下图是课设的总体要求: 目录 一. 实验目的二. 开发环境三. 设…
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2025/3/14 10:59:21
Unity3D相机操控(完整模拟Scene视图操作)
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2025/3/14 10:57:49
计算机应用基础2020年最新档案,计算机应用基础 3
计算机应用基础3 一、单选题 1、第一台电子数字计算机诞生于______。 B:美国 2、个人计算机即PC机,按其规模分类,应该属于______。A:微型计算机 3、计算机的通用性使其可以求解不同的算术和逻辑问题,这主要取决于计算机…
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2025/3/14 10:57:49
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触摸屏驱动分析之——tslib机制分析 fanwenjieok 2014-08-02 15:30:08 985 收藏 分类专栏: Linux 内核驱动 最后发布:2014-08-02 15:30:08 首次发布:2014-08-02 15:30:08 版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议…
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2025/3/14 10:59:25
第五十章 Unity Input Manager 输入系统(上)
Unity的输入系统支持多种输入设备,比如键盘和鼠标,游戏手柄,触摸屏,VR和AR控制器等等。Unity 通过两个独立的系统提供输入支持:第一,输入管理器 (Input Manager) 是 Unity 核心平台的一部分,默认…
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2025/3/14 10:57:49