打赏

相关文章

【虚拟现实】基于Vizard的三维美术馆漫游

这学期真的忙到爆炸orz,已经很久没有更新了。这篇文章是关于计算机图形学的课程设计——实现三维美术馆漫游。其实与其说是图形学的课设,不如说是虚拟现实技术的入门,下图是课设的总体要求: 目录 一. 实验目的二. 开发环境三. 设…

Unity3D相机操控(完整模拟Scene视图操作)

文章目录 1. 需求2. 效果3. 逻辑梳理3.1 正交/透视视图的缓动切换3.2 拉近缩远3.3 上下左右拖拽相机 4 源码 1. 需求 一直想把Scene视图相机的操作复制到Game视图来,之前工作实现了一部分,但是不完善,前几天晚上抽空重新写了个。   在写的过…

计算机应用基础2020年最新档案,计算机应用基础 3

计算机应用基础3 一、单选题 1、第一台电子数字计算机诞生于______。 B:美国 2、个人计算机即PC机,按其规模分类,应该属于______。A:微型计算机 3、计算机的通用性使其可以求解不同的算术和逻辑问题,这主要取决于计算机…

触摸屏驱动分析之——tslib机制分析

触摸屏驱动分析之——tslib机制分析 fanwenjieok 2014-08-02 15:30:08 985 收藏 分类专栏: Linux 内核驱动 最后发布:2014-08-02 15:30:08 首次发布:2014-08-02 15:30:08 版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议&#xf…

第五十章 Unity Input Manager 输入系统(上)

Unity的输入系统支持多种输入设备,比如键盘和鼠标,游戏手柄,触摸屏,VR和AR控制器等等。Unity 通过两个独立的系统提供输入支持:第一,输入管理器 (Input Manager) 是 Unity 核心平台的一部分,默认…

C++中如何将输出的值保留n位小数

C中想要将输出的值保留n位小数&#xff0c;需要用到一个函数。 cout<<fixed<<setprecision(n)<<变量&#xff1b; 也就是&#xff1a; #include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; int main() {double n, m;cin>>n&g…

大模型技术发展概述 -(四)

文本内容参考论文《A Survey of Large Language Models》 论文标题&#xff1a;A Survey of Large Language Models 论文链接&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2303.18223v10.pdf 大模型技术发展概述 -&#xff08;四&#xff09; 6. 使用方法6.1 上下文学习6.1.1 提示形式6.…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部