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opengl的纹理过滤

和纹理映射相关的另一个重要概念是‘过滤’。我们已经讨论了怎样将纹理坐标(这是个0到1之间的分数!)映射到纹素上,纹理贴图中纹素的坐标总是以整数定义的,但是如果纹理坐标映射到纹素上的坐标为(152.34,745.14)怎么办&…

纹理滤波

在计算机图形学中,纹理滤波(Texture filtering)是一种针对一个使用材质贴图的像素,使用临近的一个或多个纹素计算其纹理颜色的方法。从数学上来说,纹理滤波是抗锯齿的一种,但它更着重于滤掉纹理中的高频,而不像其他抗锯齿技术那样着重于改善边界显示效果。简单来说,它使…

关于纹理滤波方式

1、 为什么在纹理采样时需要texture filter 我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixel不一定对应texture上的采样中心texel),大小也不一定一至。当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹理像素上;当维理小…

纹理的滤波方式

原文地址:http://blog.csdn.net/chenchao868/article/details/6248768 1、为什么在纹理采样时需要texture filter 我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixel不一定对应texture上的采样中…

OpenGL学习十九:纹理过滤

当物体放大缩小时导致投影在上面的纹理也随着变化,OpenGL为了 优化其细节使其效果更好,因此可以采用纹理过滤 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); GL_TEXTURE_MAG_FILTER GL_NEAREST或GL_LINEAR GL_TEXTURE_MIN_FILTER…

Mipmap与纹理过滤

http://www.mamicode.com/info-detail-1167142.html 为了加快渲染速度和减少纹理锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为Mipmap。 使用DirectX Texture Tool(DX自带工具)预生成Mipmap C…

OpenGL 纹理过滤和 mip 贴图

一、概念 1. 纹理过滤 当纹理贴到具体像素上时,像素需要到纹理图像中进行采样,这个过程称为纹理过滤。 纹理过滤通常有两种情况:放大(GL_TEXTURE_MAG_FILTER)和缩小(GL_TEXTURE_MIN_FILTER)。…

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