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opengl的纹理过滤
和纹理映射相关的另一个重要概念是‘过滤’。我们已经讨论了怎样将纹理坐标(这是个0到1之间的分数!)映射到纹素上,纹理贴图中纹素的坐标总是以整数定义的,但是如果纹理坐标映射到纹素上的坐标为(152.34,745.14)怎么办&…
建站知识
2024/11/8 16:18:16
手把手教会OpenGL之纹理贴图、包含纹理载入、纹理过滤、边界处理、纹理参数设置(入门级别案例,棋盘)
一、OpenGL中纹理的加载(对glTexImage2D函数的使用)
二、纹理过滤(glTexParameteri参数中的GL_TEXTURE_MAG_FILTER与 GL_TEXTURE_MIN_FILTER)
三、纹理边界处理(glTexParameteri参数中的GL_TEXTURE_WRAP_S与GL_TEXTU…
建站知识
2025/1/14 10:04:33
OpenGL学习十九:纹理过滤
当物体放大缩小时导致投影在上面的纹理也随着变化,OpenGL为了 优化其细节使其效果更好,因此可以采用纹理过滤 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); GL_TEXTURE_MAG_FILTER GL_NEAREST或GL_LINEAR GL_TEXTURE_MIN_FILTER…
建站知识
2025/1/19 2:07:15
Mipmap与纹理过滤
http://www.mamicode.com/info-detail-1167142.html
为了加快渲染速度和减少纹理锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为Mipmap。 使用DirectX Texture Tool(DX自带工具)预生成Mipmap C…
建站知识
2024/12/10 14:19:15
OpenGL 纹理过滤和 mip 贴图
一、概念
1. 纹理过滤
当纹理贴到具体像素上时,像素需要到纹理图像中进行采样,这个过程称为纹理过滤。
纹理过滤通常有两种情况:放大(GL_TEXTURE_MAG_FILTER)和缩小(GL_TEXTURE_MIN_FILTER)。…
建站知识
2024/10/28 1:33:06