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手把手教会OpenGL之纹理贴图、包含纹理载入、纹理过滤、边界处理、纹理参数设置(入门级别案例,棋盘)
一、OpenGL中纹理的加载(对glTexImage2D函数的使用)
二、纹理过滤(glTexParameteri参数中的GL_TEXTURE_MAG_FILTER与 GL_TEXTURE_MIN_FILTER)
三、纹理边界处理(glTexParameteri参数中的GL_TEXTURE_WRAP_S与GL_TEXTU…
建站知识
2025/1/14 10:04:33
OpenGL学习十九:纹理过滤
当物体放大缩小时导致投影在上面的纹理也随着变化,OpenGL为了 优化其细节使其效果更好,因此可以采用纹理过滤 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); GL_TEXTURE_MAG_FILTER GL_NEAREST或GL_LINEAR GL_TEXTURE_MIN_FILTER…
建站知识
2025/1/19 2:07:15
Mipmap与纹理过滤
http://www.mamicode.com/info-detail-1167142.html
为了加快渲染速度和减少纹理锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为Mipmap。 使用DirectX Texture Tool(DX自带工具)预生成Mipmap C…
建站知识
2024/12/10 14:19:15
OpenGL 纹理过滤和 mip 贴图
一、概念
1. 纹理过滤
当纹理贴到具体像素上时,像素需要到纹理图像中进行采样,这个过程称为纹理过滤。
纹理过滤通常有两种情况:放大(GL_TEXTURE_MAG_FILTER)和缩小(GL_TEXTURE_MIN_FILTER)。…
建站知识
2024/10/28 1:33:06
纹理滤波(Texture Filter)
0 原始贴图 1 Nearest滤波纹理 2 线性滤波纹理 3 MipMapped纹理 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 int LoadGLTextures() // 载入位图(调用上面的代码)并转换成纹理 { int StatusFALSE…
建站知识
2025/1/14 10:59:49
Java入门教程||Java 网络编程||Java 发送邮件
Java 网络编程
网络编程是指编写运行在多个设备(计算机)的程序,这些设备都通过网络连接起来。
java.net包中J2SE的API包含有类和接口,它们提供低层次的通信细节。你可以直接使用这些类和接口,来专注于解决问题&#…
建站知识
2024/11/5 22:10:41
OpenGL(二十三) 各向异性纹理过滤
如果使用一般的纹理过滤,当观察方向跟模型表面不是相互垂直的的情况下,会出现纹理信息的丢失,表现为图像看上去比较模糊,如下图所示,远处场景的细节信息很差: 针对这种情况,可以采用同向异性过滤…
建站知识
2025/1/10 15:03:55