打赏

相关文章

纹理的滤波方式

原文地址:http://blog.csdn.net/chenchao868/article/details/6248768 1、为什么在纹理采样时需要texture filter 我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixel不一定对应texture上的采样中…

OpenGL学习十九:纹理过滤

当物体放大缩小时导致投影在上面的纹理也随着变化,OpenGL为了 优化其细节使其效果更好,因此可以采用纹理过滤 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); GL_TEXTURE_MAG_FILTER GL_NEAREST或GL_LINEAR GL_TEXTURE_MIN_FILTER…

Mipmap与纹理过滤

http://www.mamicode.com/info-detail-1167142.html 为了加快渲染速度和减少纹理锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为Mipmap。 使用DirectX Texture Tool(DX自带工具)预生成Mipmap C…

OpenGL 纹理过滤和 mip 贴图

一、概念 1. 纹理过滤 当纹理贴到具体像素上时,像素需要到纹理图像中进行采样,这个过程称为纹理过滤。 纹理过滤通常有两种情况:放大(GL_TEXTURE_MAG_FILTER)和缩小(GL_TEXTURE_MIN_FILTER)。…

纹理滤波(Texture Filter)

0 原始贴图 1 Nearest滤波纹理 2 线性滤波纹理 3 MipMapped纹理 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 int LoadGLTextures() // 载入位图(调用上面的代码)并转换成纹理 { int StatusFALSE…

Java入门教程||Java 网络编程||Java 发送邮件

Java 网络编程 网络编程是指编写运行在多个设备(计算机)的程序,这些设备都通过网络连接起来。 java.net包中J2SE的API包含有类和接口,它们提供低层次的通信细节。你可以直接使用这些类和接口,来专注于解决问题&#…

OpenGL(二十三) 各向异性纹理过滤

如果使用一般的纹理过滤,当观察方向跟模型表面不是相互垂直的的情况下,会出现纹理信息的丢失,表现为图像看上去比较模糊,如下图所示,远处场景的细节信息很差: 针对这种情况,可以采用同向异性过滤…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部