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本文转自HTC官方论坛,原址https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.PHP?modviewthread&tid1641&extrapage1。 在过去,3D程序多数是游戏,非游戏的应用一般设计成2D程序。而在VR中几乎所有程序都是3D的(左右眼需要看到的不…

steamVR插件的基本功能

本文转载自http://blog.csdn.net/tyuiof/article/details/52789283 从这一节起我开始介绍一些vive的交互实现方式,比如手柄发出的射线,凝视,瞬移等等。SteamVR插件内都有这三种交互的辅助类。 Extras文件夹里面的SteamVR_GazeTracker是凝…

SteamVR插件使用

SteamVR Plugin插件使用。 在资源商店中下载最新的steamVR插件(https://kharma.unity3d.com/en/#!/content/32647)导入项目中。 可能出现错误: 问题1 Failed to load IVRRenderModels interface version IVRRenderModels_005 目前解决方法 …

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steamVR简介

OpenVR是一套不依赖特定硬件的API,基于c开发 steamvr的瞬移功能 VRTeleport 找到瞬移的teleport的文件夹中的预制体,teleporting预制体是瞬移功能的基础 teleportpoint是瞬移的坐标 瞬移里面的locked表示瞬移坐标是否可以跳转 marker Active代表是否需要…

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