打赏

相关文章

双人小游戏

啥都不说&#xff0c;直接上代码 #include <bits/stdc.h> #include <windows.h> using namespace std;//┌└┘┐─│├┤┴┬┼ #define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0) #define bluedark 1 #define greendark 2 #defi…

大数据Doris(五十二):Doris数据导出案例和注意事项

文章目录 Doris数据导出案例和注意事项 一、Doris数据导出到HDFS案例 1、创建Doris表并插入数据 2、创建Export ,数据导出到 HDFS 3、查看任务 4、查看导出结果 二、Doris数据导出到本地案例 1、配置 fe.conf 2、Doris 数据导出到本地 三、注意事项 Doris数据导出案例…

uboot详解(嵌入式学习)

uboot详解 概念详解扩展Windows的“uboot” 概念 U-Boot&#xff08;Unified Bootloader&#xff09;是一个开源的嵌入式系统引导加载程序&#xff0c;也是一种通用的引导加载程序。它主要用于嵌入式系统的启动过程&#xff0c;负责初始化硬件设备、加载操作系统内核和启动应用…

*.3ds文件格式与*.max文件格式的区别

问题&#xff1a; *.3ds文件格式与*.max文件格式的区别&#xff1f; 解答&#xff1a; *ds格式是老牌了&#xff0c;3dsmax的前身3dstudio的文件格式&#xff0c;当时也是业界的通用标准格式之一&#xff0c;所以现在仍然可以看到。这个格式能稳定地保存模型mesh信息和UV信息&…

Cocos2dx和Unity3D对比

Cocos2dx和Unity3D对比 引擎Cocos2dxUnity3D包体大小小大应用启动速度快慢是否收费免费收费友好度版本不太友好&#xff0c;2.x和3.x差异比较大比较稳定社区支持比较强大很强大是否开源开源&#xff0c;可以直接修改底层不开源入门难度偏难&#xff0c;底层C比较容易难度曲线较…

3DS使用

文章目录 前言计步游戏记录 前言 去年(2019年)上半年购入2DS&#xff0c;相见恨晚&#xff0c;爱不释手&#xff0c;有一些使用过程中发现的东西写下来&#xff0c;一方面记录&#xff0c;另一方面分享。 计步 一些游戏为了鼓励玩家运动&#xff0c;会根据计步数送奖励&…

初学3D建模,不知道 ZBrush、Maya和3dmax的区别?

我们知道&#xff0c;做三维设计、建模的软件有很多&#xff0c;最常见的有3DMAX、Maya和ZBrush&#xff0c; 那这几款软件之间有什么区别呢&#xff1f;ZBrush、Maya和3dmax的区别。 首先&#xff0c;我们先来说3DMax和Maya这两款软件。 3DMax和Maya都属于三维制作软件&#x…

Unity和Cocos2D在2D游戏开发上的对比

Unity和Cocos2D在2D游戏开发上的对比 CasualArena团队自从2008年开始就在开发Flash网页游戏。过去的一年里&#xff0c;他们学习不同的技术以及和3D的专业开发 &#xff0c;拥有了在跨平台的移动游戏和平板游戏上的专业开发经验。这篇文章强调了这两个平台的不同环境以及它们之…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部