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2D转换和3D转换

css 中通过 transform 属性实现对元素进行移动、缩放、旋转等变换。IE10、Firefox 以及 Opera 支持 transform 属性。为了兼容 Chrome 和 Safari 需要添加前缀 -webkit- ,IE9 需要添加前缀 -ms-。transform 属性的属性值是一系列的转换函数。用法如下: t…

Three.js CSS3D、CSS2D及精灵的区别

在Three.js中,这三种API都可以用来制作标签,那么有什么区别呢,本文进行解惑。 首先,CSS3D和CSS2D都是DOM下的元素,而精灵使用Canvas作为纹理显示。 DOM下的元素,意思就是可以通过CSS或JS这些去获取ID控制…

3DS 文件格式

3DS 文件格式   1、读取规则 3ds文件的读取规则如下: 字节:直接读取; 字:先读低位字节,后读高位字节,如ed 3c读出后的字为3c ed; 双字:先读低位字,后读高位字&#x…

zbrush和3dmax的区别

zbrush和3dmax的区别 我们知道,做三维设计、建模的软件有很多,最常见的有3DMAX、Maya和ZBrush, 那这几款软件之间有什么区别呢? ZBrush、Maya和3dmax的区别 首先,我们先来说3DMax和Maya这两款软件。 3DMax和Maya都属…

3ds  max中复制、实例和参考的区别

复制——得到的2个物体是独立的,就是 修改任何1个都不影响另外1个; 实例——得到的2个物体是相关联的, 修改其中任何1个,另1个也会有相应改变; 参考——得到的2个物体是主次关系,修改 源物体会影响复制体…

常见模型3D格式

pmg(Pleione Mesh Group) pmg模型是游戏引擎专用的.Mabinogi的引擎叫Pleione,模型文件为.pmgX 这是DirectX一种专用格式.DAE(Collada) dae其实是遵循 collada标准 的XML文件,这个 collada标准 好像是Sony公司提出的,现在成了业界认同的…

2D和3D的转换

2D转换 transform: ranslate translateX translateY 位移(沿X轴向右,Y轴向下平移) rotate(3deg):旋转,单位deg scale(宽,高):扩大宽高n倍 scaleX(只改变宽) scaleY(只改变高) skew(X,Y):倾斜,单位deg skewX&a…

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