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火炬之光中人物被遮挡效果在Ogre中的实现方法

《火炬之光》貌似是最近挺惹人注目的游戏了。我所高兴的是这个游戏是Ogre做的,那么按老外的习惯,里面的模型材质纹理等都是暴露的了。下了一个果不其然。不过真正让我注目的是,这款游戏确实挺不错,一个非商业图形引擎能做成这样是…

使用火炬之光UI .

ui module function xml 2010 最近忙着毕业设计,UI的地方遇到很头大的问题,不会设计……索性今天用一天时间看了看火炬之光的UI,捣鼓了半天也终于能用 这里要注意资源路径和文件的格式,另外会遇到这个错误: CEGUI::Inv…

用火炬之光UI

最近忙着毕业设计,UI的地方遇到很头大的问题,不会设计……索性今天用一天时间看了看火炬之光的UI,捣鼓了半天也终于能用 这里要注意资源路径和文件的格式,另外会遇到这个错误: CEGUI::InvalidRequestException in file…

火炬之光使用的Particle Universe

粒子系统 以前一直没有接触过粒子系统,上一个引擎由于试运行在iPhone上,也没有专门的实现这一模块。最近由于工作关系不得不进行研究并写一个编辑器。 通过这一段时间对各种粒子系统,特效系统的研究我也有了进一步的了解,在51期间…

火炬之光乱码问题解决

先打开注册表!方法:开始—运行—输入regedit 删除HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\KnownDLLs里面的d3d9.DLL.然后重启电脑进游戏。 本文转自 makewong 51CTO博客,原文链接:http://blog.51ct…

《火炬之光》中的“X射线”效果

玩了下《火炬之光》, 没想到能用OGRE做到这么个程度, 很让人惊叹! 刚开始玩就注意到人被遮挡时, 并不是像其它游戏那把遮挡物半透明化, 而是把被遮挡的部分处理成一种透视效果: 想了想, 其实也挺简单的, 把模型画两遍就成了: 1. 先画场景 2. 画被遮挡的部分, ZWriteFalse; Z…

用火炬之光的资源作游戏

自从知道了火炬之光的资源可以提取出来, 就一直想用它们自己做个游戏。 现在这个Demo已经做好了。欢迎大家看看演示视频和Demo.Demo视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMjYwMTE2NDI4.html http://www.youtube.com/watch?v=lr77LsiVXfkDemo下载地址:http://www.megauploa…

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