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用火炬之光的资源作游戏

自从知道了火炬之光的资源可以提取出来, 就一直想用它们自己做个游戏。 现在这个Demo已经做好了。欢迎大家看看演示视频和Demo.Demo视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMjYwMTE2NDI4.html http://www.youtube.com/watch?v=lr77LsiVXfkDemo下载地址:http://www.megauploa…

OGRE 火炬之光(torchlight) 骨骼动画

源自于:http://hi.baidu.com/zyb_debug/blog/item/56656f02cf6c367d3812bb87.html 今天去ogre官网赚了一圈,看到了一款用Ogre做的游戏TorchLight,不妨下下来玩玩。 游戏做的很好,说明ogre的强大。 在安装目录里看到了ogreMain.d…

Unity加载火炬之光的场景

因为一些基础的数学问题,前前后后一共研究了四五天,今天终于有些眉目了,记录下来备忘。 一、火炬之光场景配置文件分析 火炬之光的场景涉及到几个部分:1、资源文件,包含基础的模型、粒子、怪物等等。我们暂时只看模型…

实现《火炬之光》中的遮挡效果

网上有几个高手实现了《火炬之光》里的遮挡效果。 我看了一下,大受启发。 但是比如这篇 http://blog.csdn.net/nuiuyi/article/details/5293116使用了两个Entity。资源多少有些浪费。 这篇 http://blog.csdn.net/qq18052887/article/details/6326700复杂到我都不知道…

火炬之光模型导出(Unity加载火炬之光的模型)

先说明几点,导出方案可行,测试通过。 python和blender的版本一定要用下文中所说的。新的Python或者是新的Blender版本都无法完美导入。 导入导出脚本可以选择 (http://code.google.com/p/torchlight-to-blender/)这里下载&#xf…

重命名Github的默认分支名

- 最简单的办法是在github网站直接重命名,但是比较危险,因为有很多其他人已经把这个分支拉到本地了 - 另一个办法是基于当前的主分支,新建一个你要重命名的目标名字的分支 - git checkout 当前主分支名 - git checkout -b 目标主分支名 - git…

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