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使用圆顶锥透镜产生贝塞尔光束的建模

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反射,折射,菲涅尔反射总结

立方体纹理(Cubemap)最常见的是用于天空盒子以及环境映射,通常被用作具有反射,折射属性物体的反射源。Lighting-Environment中添加对应的材质 材质对应贴图的类型要选择Cube 反射 反射原理:根据视线方向和法线方向…

U3D模拟暗黑泰瑞尔翅膀效果

Max制作翅膀模型部分 新建一个片面,模型给一些段数,赋予一张左右二方连续贴图。 加个FFD 4*4*4,并稍微拉出一点弧度。 将头尾的Alpha值改为0,尾部第二段Alpha值改为50,避免出现和消失的时候有硬边。 调节一下材质球&am…

高达光之翼月光蝶效果制作

demo视频 玩高达破坏者的时候看到多款高达有光之翼或者近似的效果,例如月光蝶,或者OOR的高浓度粒子扩散,于是我也做了这么一个效果: 常规的光之翼,比如命运、V2之类的,除了这个透明的效果,关…

光骓者的荣耀

题目: 小 K 又在做白日梦了。他进入到他的幻想中,发现他打下了一片江山。 小 K 打下的江山一共有 n 个城市,城市 i 和城市 i1 有一条双向高速公路连接,走这条路要耗费时间 ai​ 小 K 为了关心人民生活,决定定期进行…

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