打赏

相关文章

反射,折射,菲涅尔反射总结

立方体纹理(Cubemap)最常见的是用于天空盒子以及环境映射,通常被用作具有反射,折射属性物体的反射源。Lighting-Environment中添加对应的材质 材质对应贴图的类型要选择Cube 反射 反射原理:根据视线方向和法线方向…

U3D模拟暗黑泰瑞尔翅膀效果

Max制作翅膀模型部分 新建一个片面,模型给一些段数,赋予一张左右二方连续贴图。 加个FFD 4*4*4,并稍微拉出一点弧度。 将头尾的Alpha值改为0,尾部第二段Alpha值改为50,避免出现和消失的时候有硬边。 调节一下材质球&am…

高达光之翼月光蝶效果制作

demo视频 玩高达破坏者的时候看到多款高达有光之翼或者近似的效果,例如月光蝶,或者OOR的高浓度粒子扩散,于是我也做了这么一个效果: 常规的光之翼,比如命运、V2之类的,除了这个透明的效果,关…

光骓者的荣耀

题目: 小 K 又在做白日梦了。他进入到他的幻想中,发现他打下了一片江山。 小 K 打下的江山一共有 n 个城市,城市 i 和城市 i1 有一条双向高速公路连接,走这条路要耗费时间 ai​ 小 K 为了关心人民生活,决定定期进行…

a与a的区别与联系

a与&a a和&a的区别与联系 在C/C中,a和&a是两个不同的表达式,具有不同的含义和用途。 a表示变量a的值,它是对变量的直接引用。当使用a时,实际上是获取变量a存储的值。 &a表示变量a的地址,它是对变量…

2019.05-2019.12 项目:天使之翼——智能搜救人员自主搜寻定位系统(本人撰写计划书的一部分)

项目摘要: 天使之翼项目是基于对应急产业发展背景下的一种新技术的研发项目,其通过为复杂建筑环境下搜救行动提供一种新型搜寻定位技术及装备,来解决在卫星定位低效能或定位不精确情况下复杂建筑物中人员定位困难,存在较大安全风险…

双目立体校正

1. 为什么要进行立体校正 在2-View Geometry中,假设我们有和两个相机,、是空间中的三维点投影到不同相机上的像素点。在本文中,我们称、为对应的。 我们可以通过三角化的方法来得到P在三维空间中的坐标。而求解三角化问题需要已知相机内参、…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部