打赏

相关文章

2015第19本:异类--不一样的成功启示录

一位移民加拿大的高中同学在2012年回国探亲,聚会时曾推荐了《异类--不一样的成功启示录》这本书,英文书名叫《Outliers - the story of success》,一直没有系统地看完。在整理Omnifocus的读书列表时又发现了此书,还是趁这个机会把…

三国志吞食天地2(街机)的全人物通关研究

天气转凉,人也跟着怀旧。 重新拾起了三国志2这款CAPCOM的街机经典。曾经手里汗津津的攥着两枚铜板,提着脖子,挤在盲流、流氓簇拥的黑暗小屋里,眼巴巴的看着大一轮的娃儿们熟练的摇杆翻滚、四键齐拍,觉着看出心得了&…

ARPG游戏的战斗系统设计

http://www.gameres.com/thread_630620_1_1.html 在有意无意的情况下,我有幸参与了一款ARPG游戏的战斗系统的制作,在项目快要收尾之际,对于ARPG类的战斗系统制作,我也有了自己一点小小的心得。 1、表现 先来分析一下一款APRG类游…

异类之豆瓣读后感

一位移民加拿大的高中同学在2012年回国探亲,聚会时曾推荐了《异类--不一样的成功启示录》这本书,英文书名叫《Outliers - the story of success》,一直没有系统地看完。在整理Omnifocus的读书列表时又发现了此书,还是趁这个机会把…

ARPG游戏设计制作随笔

《英雄战魂2》这款ARPG游戏项目制作接近3年的时间,2017年11月已经正式上线公测。在这几年的做ARPG的过程中,有些设计制作上的轶事和感悟,有的还挺有意思的,觉得可以记录下来。 灵感记事本 我有一个习惯,经常在手机备…

游戏引擎之动作状态机

从业好几年,有幸能参与到几款动作游戏的开发。今天跟大家分享一些设计心得。一篇文章难以涵盖所有,准备分篇发布。本文谈及的所有,都会反映出本人及同事们的偏好。条条大路通罗马,不同的开发者会有不同解决方案。这里所提供的绝非…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部