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《Unity入门案例-Tanks坦克大战》2-场景设置
2 场景设置
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点击Project面板的Create按钮,在根目录下面新建wm文件夹 Wm文件夹用于存放我们自己生成的Prefab和脚本等其他资源,主要是与Tanks项目原始资源和素材做区分.
Wm文件夹下面有三个子文件夹 Prefabs用于存放我们自己定义的预设体…
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2025/2/8 13:01:09
美服疯狂坦克辅助瞄准外挂C#版开发(一)物理模型及弹道曲线方程
疯狂坦克弹道曲线方程式: 由上面的图表,根据初中物理知识,我们可以推导以下弹道曲线方程式: 以上物理模型和公式就已经完成了,当然这只是一个近似的公式,由于疯狂坦克游戏算法中存在同角和力点不均匀分布&a…
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2025/2/18 21:41:54
美服疯狂坦克辅助瞄准外挂C#版开发(三)在全屏游戏屏幕上绘制弹道曲线
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2025/3/1 17:46:47
美服疯狂坦克辅助瞄准外挂C#版开发(四)程序使用说明和完成源代码及其下载
到现在为止,我们已经将疯狂坦克外挂所需相关的功能点及解决方案完成。
先说说常规的使用方法:
1、编译发布程序后,先运行程序(默认不可见),然后进入美服疯狂坦克。
2、在游戏中按(Pause&…
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2025/3/18 17:38:56
美服疯狂坦克辅助瞄准外挂C#版开发(二)全局鼠标键盘HOOK
大家都知道,Windows操作系统内部通讯是基于消息机制的。为了实现我们的功能,必须要能够截和处理获游戏中鼠标键盘事件的消息,常规做法是获取游戏窗体的句柄,然后加入HOOK,这样的好处是不会影响到其它正在运行的程序对鼠…
建站知识
2025/3/14 4:17:06