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2025/1/16 19:36:15
[TMI-2022] VQAMix:用于医学视觉问答的带条件三元混合
本文是发表在TMI2022年6月的工作,提出了一种简单有效的数据增强方法方法用于少数据量(几千或者几万个样本)多模态(医学图像问答)任务。
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2025/1/15 2:37:15
人物模型明明都是低模,为什么做游戏的时候要建高模呢?
所有放到游戏里面的模型都是低模,不仅是手机游戏,甚至是主机游戏;
可能很多人要问,那次世代游戏呢?那些3A大作呢?这么高清的画质也是低模吗?
如果大家了解游戏建模的制作流程,这个…
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2025/1/14 3:53:38
DL-based 多模态医学图像配准
基于深度学习的多模态医学图像配准 参考文献
Is Image-to-Image Translation the Panacea for Multimodal Image Registration? A Comparative Study. ArXiv, 2021.Unsupervised Multi-Modal Medical Image Registration via Discriminator-Free Image-to-Image Translation.…
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2025/1/9 6:14:24
Amy-Tabb机器人世界手眼标定(1、环境搭配)
本文为https://github.com/amy-tabb/RWHEC-Tabb-AhmadYousef的环境搭配
写的有点乱,遇到类似问题可以直接ctrlf进行全局搜索查找
sudo命令:
Linux sudo命令以系统管理者的身份执行指令,也就是说,经由 sudo 所执行的指令就好像是…
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2025/1/15 11:55:33
UE像素流,来颗“减肥药”吧!
Part1前言
像素流是虚幻引擎UE5提供的前后端分离框架:服务器运行UE5,前端渲染UI,中间传输视频流。这样,即使是无显卡的低端电脑或手机也能访问运行着UE5的服务器。 但是UE官方的像素流代码库非常臃肿,文档匮乏&#x…
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2025/1/15 22:04:40
3D点云处理:RPS(3-2-1)和最佳拟合建立基准坐标系
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2025/1/16 9:35:35
将mmd模型改造成游戏可用模型
最近在学习unity3d 5.0的基于物理的渲染,说实话,这玩意比unity4里的传统光照模型好理解,而且也多了很多的贴图可用,效果也好了很多,尤其是加入了AO贴图以后,能够很好的表现模型暗部的阴影了。出于个人兴趣&…
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2024/11/15 21:55:57