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Is Image-to-Image Translation the Panacea for Multimodal Image Registration? A Comparative Study. ArXiv, 2021.Unsupervised Multi-Modal Medical Image Registration via Discriminator-Free Image-to-Image Translation.…
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2025/1/9 6:14:24
Amy-Tabb机器人世界手眼标定(1、环境搭配)
本文为https://github.com/amy-tabb/RWHEC-Tabb-AhmadYousef的环境搭配
写的有点乱,遇到类似问题可以直接ctrlf进行全局搜索查找
sudo命令:
Linux sudo命令以系统管理者的身份执行指令,也就是说,经由 sudo 所执行的指令就好像是…
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2025/1/15 11:55:33
UE像素流,来颗“减肥药”吧!
Part1前言
像素流是虚幻引擎UE5提供的前后端分离框架:服务器运行UE5,前端渲染UI,中间传输视频流。这样,即使是无显卡的低端电脑或手机也能访问运行着UE5的服务器。 但是UE官方的像素流代码库非常臃肿,文档匮乏&#x…
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2025/1/15 22:04:40
3D点云处理:RPS(3-2-1)和最佳拟合建立基准坐标系
文章目录 一、RPSRPS系统作用RPS五大规则3-2-1规则RPS图纸标注形式3D测量中根据图纸RPS的确定基准点二、最佳拟合确定转换关系转换关系计算参考一、RPS RPS是德语单词REFERENZ-PUCKT-SYSTEM(定位点系统)的缩写;英语转译为Reference Point System,即称作定位参考点系统。每个…
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2025/1/16 9:35:35
将mmd模型改造成游戏可用模型
最近在学习unity3d 5.0的基于物理的渲染,说实话,这玩意比unity4里的传统光照模型好理解,而且也多了很多的贴图可用,效果也好了很多,尤其是加入了AO贴图以后,能够很好的表现模型暗部的阴影了。出于个人兴趣&…
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2024/11/15 21:55:57
游戏里的人物模型明明都是低模,为什么做游戏的时候要建高模呢?
所有放到游戏里面的模型都是低模,不仅是手机游戏,甚至是主机游戏;
可能很多人要问,那次世代游戏呢?那些3A大作呢?这么高清的画质也是低模吗?
如果大家了解游戏建模的制作流程,这个…
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2025/1/16 10:51:37
【电子学会】2022年03月图形化二级 -- 魔法星空
魔法星空
按下空格键,星空犹如施了魔法一般,出现彩色的圆形图案,而且圆形图案的大小也可改变。 1. 准备工作
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(3)导入声音“Emotional Piano” 和“Jump”。
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2025/1/16 10:00:30
「最小细胞」的3D数字模型,计算揭示生命最基本的要求
来源:ScienceAI 编辑:萝卜皮 无论是海洋深处的奇异生物还是我们体内的细菌,地球上的所有生命都是由细胞组成的。但我们对这些细胞中最简单的细胞如何运作只有一个非常粗略的了解。 伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校的一个团队创建了有史以来最完整…
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2024/11/15 21:55:47