打赏

相关文章

按键短按长按连发双击

实现按键 长按 短按 连发 双击 处理 代码如下: /******************************************************************************* file : platform_key.h author : huohongpeng date : 2017-03-02 description : advance application for key, base on gd gp…

c语言连发程序,C语言程序设计100例之(3): Cantor表

例3 Cantor表 题目描述 现代数学的著名证明之一是Georg Cantor证明了有理数是可枚举的。他是用下面这一张表来证明这一命题的: 1/1 1/2 1/3 1/4 …… 2/1 2/2 2/3 …… 3/1 3/2 …… 4/1 …… …… 现以z字型方法给上表的每项编号。方法为:…

子弹连发以及后坐力动画制作

首先我们看到Weapon_01的一些内容:注意层级关系 Ryun_WeaponController 脚本制作 给出子弹连发的具体脚本,新建一个Ryun_WeaponController 脚本: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class Ryun_WeaponControll…

设计模式三连发

策略模式 --- 定义算法族,fen别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。使用继承的话超类中加入一个方法会使得子类都拥有这个能力, 设计原则 1、封装变化。 2、多用组合,少用继…

连发消息小代码(vbs)

连发消息小代码(vbs) ────────────────────────────────────────────── set WshShell WScript.CreateObject(“WScript.Shell”) WshShell.AppActivate"哈哈" for i1 to 20 WScript.Sleep 100 WshShell.S…

实现坦克连发

如题所述,此前的坦克只能发射一颗子弹,现在要让他可以同时连续发射 这里用到了 vector集合类存储多颗子弹。 //绘制炮弹if(this.hero.s ! null && hero.s.isLive true) {g.draw3DRect(hero.s.x, hero.s.y, 2, 2, false);} 绘制炮弹的方法改为&am…

关于AutoHotkey连发无法停止的bug

在AutoHotkey中使用连发,用GetKeyState函数判断松开按键并中止连发,有时会出现无法停止的bug 头痛了一段时间,后来用DllCall调用GetKeyState函数进行测试,终于发现了问题的关键! 其实是因为绑定快捷键时屏蔽了按键本身,所以偶尔会导致按键松开无法被检测到,只要绑定时用~符号…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部