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实现按键 长按 短按 连发 双击 处理
代码如下:
/*******************************************************************************
file : platform_key.h
author : huohongpeng
date : 2017-03-02
description : advance application for key, base on gd gp…
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2025/1/16 13:51:49
c语言连发程序,C语言程序设计100例之(3): Cantor表
例3 Cantor表 题目描述 现代数学的著名证明之一是Georg Cantor证明了有理数是可枚举的。他是用下面这一张表来证明这一命题的: 1/1 1/2 1/3 1/4 …… 2/1 2/2 2/3 …… 3/1 3/2 …… 4/1 …… …… 现以z字型方法给上表的每项编号。方法为:…
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2025/1/23 10:21:55
子弹连发以及后坐力动画制作
首先我们看到Weapon_01的一些内容:注意层级关系 Ryun_WeaponController 脚本制作 给出子弹连发的具体脚本,新建一个Ryun_WeaponController 脚本: using System.Collections;
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连发消息小代码(vbs)
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────────────────────────────────────────────── set WshShell WScript.CreateObject(“WScript.Shell”) WshShell.AppActivate"哈哈" for i1 to 20 WScript.Sleep 100 WshShell.S…
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2025/1/19 17:37:43
关于AutoHotkey连发无法停止的bug
在AutoHotkey中使用连发,用GetKeyState函数判断松开按键并中止连发,有时会出现无法停止的bug
头痛了一段时间,后来用DllCall调用GetKeyState函数进行测试,终于发现了问题的关键!
其实是因为绑定快捷键时屏蔽了按键本身,所以偶尔会导致按键松开无法被检测到,只要绑定时用~符号…
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2025/1/14 16:18:19
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打开体验服游戏目录 (小扳手那个文件夹) 点开最上面的文件 找到这个 然后右点击 编辑 把那几个字删除 (记住删除那个点) 删除就这样 然后关闭 关闭的时候出来这样的小窗口 点 保存 然后用不是体验服账号的任意号码登录WeGame 添加…
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2025/1/6 16:40:30