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垂直同步(VSYNC)实现原理
VSYNC在显示周期内同步一些确定的事件,APP在VSYNC结束的时间点绘制画面,也是在这个时间点SurfaceFlinger进行画面合成。这种机制消除了卡顿,提高了图形的视觉表现。硬件合成器(HWC)引用了VSYNC的实现函数 int (waitForVsync*) (int64_t *timestamp) 在V…
建站知识
2024/11/11 22:40:21
谈谈我对画面撕裂,垂直同步,Freesync以及G-sync的理解
最近一直在接触图形学相关的知识,感觉之前在学OpenGL的时候不需要思考帧缓冲是怎么处理到显示器上的,驱动都帮我做好了,现在在接触vulkan的时候发现自己对Swapchain这个东西的工作原理不是很了解,去网上搜索资料的过程中发现了垂直…
建站知识
2024/12/15 3:02:57
opengl 打开和关闭垂直同步方法
垂直同步是涉及到显卡和显示器的一个概念。 当开启了垂直同步,显卡在渲染完成一帧图像之后,显卡需要等待垂直同步信号的到来, 否则无法绘制下一帧。 启用垂直同步,将限制画面更新率和显示器一样,也就是限制了FPS(帧率)…
建站知识
2024/10/26 11:22:12
【Qt】 关于垂直同步 以及在Window 下的一个关闭垂直同步动画过快的问题-暂未找到解决方案
刷新率
一般来说 刷新率是相对于显示器来说的参数,就是我们常说的60HZ 或者 144HZ。对于其意义就是代表在1秒钟之内刷新的次数,所以通常来说 刷新率越高的屏幕用起来越舒服,个人比较喜欢144HZ 刷新率的屏幕 因为真的看起来比 60HZ的舒服多了…
建站知识
2025/1/19 4:34:04
unity的垂直同步VSync
本文转载自http://blog.csdn.net/plaxbsga/article/details/50298765 提示:如何打开或关闭垂直同步 进入游戏后在游戏的画面设置里边一般都会有垂直同步的开关选项的,如图: 垂直同步是什么意思? 垂直同步又称场同步(Vertical Hol…
建站知识
2024/12/26 15:42:28
Unity游戏画面参数解析与应用:垂直同步、动态模糊、抗锯齿
前言
最近会在B站刷到一些关于 30帧暴涨90帧! 高 中 低端显卡运行3A大作优化指南【干货向】 游戏画质设置教程
等等这样关于画面与性能调整的的视频,看完之后受益良多,UP主们经过实际测试获取到宝贵的游戏画面对于性能表现影响的数据,可以…
建站知识
2025/1/17 11:42:03