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垂直同步(VSYNC)实现原理

VSYNC在显示周期内同步一些确定的事件,APP在VSYNC结束的时间点绘制画面,也是在这个时间点SurfaceFlinger进行画面合成。这种机制消除了卡顿,提高了图形的视觉表现。硬件合成器(HWC)引用了VSYNC的实现函数 int (waitForVsync*) (int64_t *timestamp) 在V…

谈谈我对画面撕裂,垂直同步,Freesync以及G-sync的理解

最近一直在接触图形学相关的知识,感觉之前在学OpenGL的时候不需要思考帧缓冲是怎么处理到显示器上的,驱动都帮我做好了,现在在接触vulkan的时候发现自己对Swapchain这个东西的工作原理不是很了解,去网上搜索资料的过程中发现了垂直…

opengl 打开和关闭垂直同步方法

垂直同步是涉及到显卡和显示器的一个概念。 当开启了垂直同步,显卡在渲染完成一帧图像之后,显卡需要等待垂直同步信号的到来, 否则无法绘制下一帧。 启用垂直同步,将限制画面更新率和显示器一样,也就是限制了FPS(帧率)…

unity的垂直同步VSync

本文转载自http://blog.csdn.net/plaxbsga/article/details/50298765 提示:如何打开或关闭垂直同步 进入游戏后在游戏的画面设置里边一般都会有垂直同步的开关选项的,如图: 垂直同步是什么意思? 垂直同步又称场同步(Vertical Hol…

垂直同步VSYNC,帧率,渲染缓存

整理下垂直同步,帧率,以及GPU的缓存渲染的内容,主要说明对手游和移动设备影响 1,游戏设置中,经常会看到垂直同步这个选项,这个选项影响的是什么? 2,在实际游戏的开发和测试中,有注意…

解析FPS,刷新率,垂直同步

1. 什么叫做FPS?什么叫做刷新率? FPS是英文"Frame Per Second"的缩写,中文可译为:每秒钟画面更新次数。我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一帧,FPS正是对"帧…

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