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两个脚本&#xff1a; 第一个&#xff1a;挂在调整好位置的摇杆图片上&#xff1a; using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 挂在摇杆图片上 /// </summary> public class JoyS…

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十二】自定义Cocos2dx摇杆(增强Joystick),增加摇杆跟随用户触点作为摇杆坐标,让摇杆不再死板!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明&#xff1a;转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/721.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您&#xff01; 对于虚拟摇杆在游戏开发中必不…

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双摇杆一般用在移动设备上&#xff0c;比如手机、平板等。 玩过IOS游戏《枪火兄弟连》的朋友们大概都知道里面用到了双摇杆&#xff0c;如图所示&#xff1a; 图中左边的摇杆主要用来控制角色的移动&#xff08;方向&#xff09;&#xff0c;右边的摇杆主要用来控制武器开火&a…

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手游摇杆(三)跟随式摇杆

手游摇杆&#xff1a; (零)摇杆设计原理 (一)最简单的四方向摇杆 (二)八方向摇杆和移动范围限制 (三)跟随式摇杆 前一篇博客实现的固定式摇杆&#xff0c;市面上很多游戏中都使用了这种方式。最后提到了一个不是太理想的点&#xff0c;在转向时需要移动的位置远&#xff0c;操作…

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