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cocos2dx常见的46中+22中动作详解
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建站知识
2025/1/21 6:29:03
AI让你不用昂贵的高速摄像机也能制作慢镜头,来自华为CVPR 2021
丰色 发自 凹非寺来源 | 量子位 QbitAI 要制作慢动作视频就必须要用死贵的高速摄像机? NO! 可以用AI。 看到没,这就是AI完成的效果! 虽然和真正的高速摄像机至少上千的帧数没法比,但它完全可以做到每秒53帧的视频轻轻松松变成960帧…
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2025/1/21 6:29:02
cocos2dx常见的49种动作
bool HelloWorld::init() { // // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp(150, 150)); addChild(sp,0,922); Action动作 // CCMoveBy 创建一个移动的动作 参数…
建站知识
2024/10/27 23:54:47
Cocos2d-x 49个动作详解
bool HelloWorld::init() { // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp(150, 150)); addChild(sp,0,922); Action动作
// …
建站知识
2024/10/28 14:44:08
cocos2dx 常用动作详解
bool HelloWorld::init() { // // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp(150, 150)); addChild(sp,0,922); Action动作 // CCMoveBy 创建一个移动的动作 参数…
建站知识
2025/1/5 11:56:10
cocos2dx 常见的49中动作详解
bool HelloWorld::init()
{//// 1. super init firstif ( !CCLayer::init() ){return false;}CCSprite * sp CCSprite::create("Icon.png");sp->setPosition(ccp(150, 150));addChild(sp,0,922);Action动作
//
CCMoveBy 创建一个移动的动作 参数1ÿ…
建站知识
2024/12/14 7:53:36
cocos2d 常见的46种动作(Action)
Sprite * sp Sprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(Vec2(150, 150)); addChild(sp,0,922); // Action动作 // MoveBy 创建一个移动的动作 参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标 支持…
建站知识
2025/1/19 16:32:32
Cocos 2dx - lua Action动作方法
1.组合类
a.顺序执行动作且执行一次
cc.Sequence:create(action1,action2……)
b.同时执行动作且执行一次
cc.Spawn:create(action1,action2……)
2.action中执行函数和语句
cc.CallFunc:create(function() func() --调用此func()方法 end),
3.时间延迟动作
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建站知识
2025/1/1 10:10:35