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cocos2dx常见的46中+22中动作详解

bool HelloWorld::init() { // // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp(150, 150)); addChild(sp,0,922); Action动作 // CCMoveBy 创建一个移动的动作 参数…

cocos2dx常见的49种动作

bool HelloWorld::init() { // // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp(150, 150)); addChild(sp,0,922); Action动作 // CCMoveBy 创建一个移动的动作 参数…

Cocos2d-x 49个动作详解

bool HelloWorld::init() { // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp(150, 150)); addChild(sp,0,922); Action动作 // …

cocos2dx 常用动作详解

bool HelloWorld::init() { // // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp(150, 150)); addChild(sp,0,922); Action动作 // CCMoveBy 创建一个移动的动作 参数…

cocos2dx 常见的49中动作详解

bool HelloWorld::init() {//// 1. super init firstif ( !CCLayer::init() ){return false;}CCSprite * sp CCSprite::create("Icon.png");sp->setPosition(ccp(150, 150));addChild(sp,0,922);Action动作 // CCMoveBy 创建一个移动的动作 参数1&#xff…

cocos2d 常见的46种动作(Action)

Sprite * sp Sprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(Vec2(150, 150)); addChild(sp,0,922); // Action动作 // MoveBy 创建一个移动的动作 参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标 支持…

Cocos 2dx - lua Action动作方法

1.组合类 a.顺序执行动作且执行一次 cc.Sequence:create(action1,action2……) b.同时执行动作且执行一次 cc.Spawn:create(action1,action2……) 2.action中执行函数和语句 cc.CallFunc:create(function() func() --调用此func()方法 end), 3.时间延迟动作 cc.DelayTi…

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