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cocos2dx 常见的49中动作详解
bool HelloWorld::init()
{//// 1. super init firstif ( !CCLayer::init() ){return false;}CCSprite * sp CCSprite::create("Icon.png");sp->setPosition(ccp(150, 150));addChild(sp,0,922);Action动作
//
CCMoveBy 创建一个移动的动作 参数1ÿ…
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2024/12/14 7:53:36
cocos2d 常见的46种动作(Action)
Sprite * sp Sprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(Vec2(150, 150)); addChild(sp,0,922); // Action动作 // MoveBy 创建一个移动的动作 参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标 支持…
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2025/1/19 16:32:32
Cocos 2dx - lua Action动作方法
1.组合类
a.顺序执行动作且执行一次
cc.Sequence:create(action1,action2……)
b.同时执行动作且执行一次
cc.Spawn:create(action1,action2……)
2.action中执行函数和语句
cc.CallFunc:create(function() func() --调用此func()方法 end),
3.时间延迟动作
cc.DelayTi…
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2025/1/21 9:22:58
matlab补帧,超清还不够,插帧算法让视频顺滑如丝丨NeurIPS 2019
作者 | 商汤 编辑 | Tokai 自相机被发明以来,人们对更高画质视频的追求就没有停止过。 分辨率从480p,720p,再到1080p,现在有了2K、4K;帧率也从25FPS到60FPS,再到240FPS,960FPS甚至更高…… 如果仅靠相机的硬件迭代来提升帧率,存在局限性,因为相机传感器在单位时间内捕…
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2025/1/21 9:23:44
53帧变900帧!AI让你不用昂贵的高速摄像机也能制作慢镜头,来自华为|CVPR 2021...
丰色 发自 凹非寺量子位 报道 | 公众号 QbitAI 要制作慢动作视频就必须要用死贵的高速摄像机? NO! 可以用AI。 看到没,这就是AI完成的效果! 虽然和真正的高速摄像机至少上千的帧数没法比,但它完全可以做到每秒53帧的视频轻轻松松变…
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2024/10/29 7:01:37
mybatisplus数据权限插件学习初探
文章目录 学习链接前言案例建表用户表订单表 环境准备UserUserMapperUserMapper.xmlOrdersOrdersMapperOrdersMapper.xml 配置UserTypeEnumUserContextHolderCustomizeDataPermissionHandlerMybatisPlusConfig 测试测试类bossdeptManagerclerk 学习链接
Mybatis-Plus入门系列(…
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2024/12/21 1:22:13
Zinx框架学习 - 消息封装
Zinx - V0.5 消息封装
之前我们使用Request来保存服务器的数据,很显然使用[]byte来接收数据,没有长度也没有消息类型,接下来就要针对这个消息进行封装
创建消息类型
定义一个基本的message包,会包含消息ID、数据、数据长度三个…
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2024/10/29 5:29:29