打赏

相关文章

普通人想自学软件测试?我还是劝你算了吧。。。

本人7年测试经验,在学测试之前对电脑的认知也就只限于上个网,玩个办公软件。这里不能跑题,我为啥说:自学软件测试,一般人我还是劝你算了吧?因为我就是那个一般人! 软件测试基础真的很简单&…

数值计算 - 常用函数值计算方法

秦九韶算法 什么是秦九韶算法? 可以把多项式改写为便于递推的形式: 泰勒展开式 什么是泰勒展开式? 泰勒公式,也称泰勒展开式。是用一个函数在某点的信息,描述其附近取值的公式。如果函数足够平滑,在已知函…

MSP432笔记5——外部中断

所用单片机型号:MSP432P401r 今日继续我的MSP432电赛速通之路。 外部中断是个很有用的配置 STM32几乎每个I/O口都能配置复用为外部中断 但MSP432并不是这样。 我经过查阅数据手册发现支持中断的引脚为: P1^0~ P1^7 P3^0~ P3^7 P5^0~ P5^…

数据可视化-Canvas

Canvas Canvas API 主要聚焦于 2D 图形。当然也可以使用<canvas>元素对象的 WebGL API 来绘制 2D 和 3D 图形&#xff0c;可以用于动画、游戏画面、数据可视化、图片编辑以及实时视频处理。 Canvas非常适合图像密集型的游戏开发&#xff0c;适合频繁重绘许多的对象。能…

常见通信名词的解释

在通信接口的介绍中&#xff0c;难免见到全双工/半双工/单工、同步/异步等这些名词。今天就专门来介绍一下这些名词。 1. 什么是全双工/半双工/单工 数据通信中&#xff0c;数据在线路上的传送方式可以分为单工通信、半双工通信和全双工通信三种。 单工通信&#xff1a;是指…

Camera.ScreenToWorldPoint方法介绍

Camera.ScreenToWorldPoint方法介绍 Camera.ScreenToWorldPoint是Unity中的一个方法&#xff0c;用于将屏幕坐标系中的点转换为世界坐标系中的点。这个方法通常用于将鼠标点击的位置&#xff08;屏幕坐标系&#xff09;转换为游戏世界中的位置&#xff08;世界坐标系&#xff…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部