打赏

相关文章

数据可视化-Canvas

Canvas Canvas API 主要聚焦于 2D 图形。当然也可以使用<canvas>元素对象的 WebGL API 来绘制 2D 和 3D 图形&#xff0c;可以用于动画、游戏画面、数据可视化、图片编辑以及实时视频处理。 Canvas非常适合图像密集型的游戏开发&#xff0c;适合频繁重绘许多的对象。能…

常见通信名词的解释

在通信接口的介绍中&#xff0c;难免见到全双工/半双工/单工、同步/异步等这些名词。今天就专门来介绍一下这些名词。 1. 什么是全双工/半双工/单工 数据通信中&#xff0c;数据在线路上的传送方式可以分为单工通信、半双工通信和全双工通信三种。 单工通信&#xff1a;是指…

Camera.ScreenToWorldPoint方法介绍

Camera.ScreenToWorldPoint方法介绍 Camera.ScreenToWorldPoint是Unity中的一个方法&#xff0c;用于将屏幕坐标系中的点转换为世界坐标系中的点。这个方法通常用于将鼠标点击的位置&#xff08;屏幕坐标系&#xff09;转换为游戏世界中的位置&#xff08;世界坐标系&#xff…

复习vue

目录 1、computed和watch的理解 2、computed 与 watch的区别? 3.computed计算属性 4.组件中 data&#xff0c;computed 和 watch 的区别 5.vue的响应式原理中 object.defineproperty有什么缺陷? 6.面试题&#xff1a;react、vue中的key有什么作用&#xff1f;&#xff0…

刷题---C语言

目录 前言&#xff1a; 一.刷题&#xff08;1&#xff09; 1.1打印X图案 1.2打印带空格直角三角形图案 1.3小乐乐改数字 1.4牛牛的线段 2.刷题&#xff08;2&#xff09; 2.1判断奇偶性 2.2及格分数 2.3kiki算术 2.4&#xff08;ab-c&#xff09;*d 2.5KiKi算期末成…

【指针的深刻理解】

如何看待下面代码中的a变量? #include<stdio.h> int main() {int a 0;//同样的一个a&#xff0c;在不同的表达式中&#xff0c;名称是一样的&#xff0c;但是含义是完全不同的&#xff01;a 10;//使用的是a的空间&#xff1a;左值int b a; //使用的是a的内容&#x…

cf1200构造15道

最近做构造&#xff0c;想对比下先做后看答案归纳&#xff0c;留下思路之后直接看答案归纳&#xff0c;然后再统一检测&#xff0c;还有直接看答案&#xff0c;归纳&#xff0c;检测三种方法哪种效率高些&#xff0c;于是先做个十五题试试第一个方法&#xff0c;花3天写了15道构…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部