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暂时性死区以及函数作用域

暂时性死区 暂时性死区也就是变量声明到声明完成的区块,这个区块是一个封闭的作用域,直到声明完成。 如果在变量声明之前使用该变量,那么该变量是不可用的,也就被称为暂时性死区。 var 没有暂时性死区,因为var存在变…

12月24日:数据结构

Btree结构 ​​​​​​ BTree和BTree详解_菜鸟笔记的博客-CSDN博客_btree 简单的说一下什么是聚簇索引 , 和非聚簇索引有啥区别 聚簇索引:索引和数据存储放在了同一个文件中,找到了索引也就能找到数据 非聚簇索引:将数据存储和索引分开放置…

使用 Swift/SwiftUI 的音频可视化

IOS 应用程序中的音频可视化是一项流行的功能,在实现聊天功能时可能需要它。将它添加到我最近的项目之一时,我个人遇到了一些问题。 你们中的一些人可能在开发包含聊天功能的应用程序时遇到过问题,其中某些消息可能包含音频。这些消息需要在应用程序内进行适当的音频可视化,…

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【Unity】【Pico】手柄摇杆控制第一人称移动和旋转 背景:开发影院系统 环境:Unity2021.3、PicoNeo3ProEye 描述:已经在Unity项目中实现第一人称WASD移动和鼠标旋转(代码见我的其他博文) 需求:希望项目在Pi…

035-接口设计报告-V1.0

文档编号&#xff1a;xxxxxxxxxxx <项目名称> 接口设计报告 《公司名称》 2012年4月 关于本文档 主 题 说  明 适用对象 修 订 历 史 版 本 章 节 类 型 日 期 作 者 说 明 …

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