相关文章
【重新认识C语言----结构体篇】
目录
-----------------------------------------begin-------------------------------------
引言
1. 结构体的基本概念
1.1 为什么需要结构体?
1.2 结构体的定义 2. 结构体变量的声明与初始化
2.1 声明结构体变量
2.2 初始化结构体变量 3. 结构体成员的访…
建站知识
2025/2/8 5:31:38
音视频流媒体中的实 时 流式 传 输 (Realtime (progressive streaming)。streaming )和 顺 序 流式 传 输
实时流式传输(Realtime Streaming)和顺序流式传输(Progressive Streaming)是两种不同的视频传输方式,它们各自有不同的特点和应用场景:
实时流式传输(Realtime Streaming) 定义&…
建站知识
2025/2/8 5:30:37
Facebook矩阵营销:多维度布局,精准打击
随着社交媒体的迅猛发展,企业和品牌在数字营销中的竞争愈发激烈。Facebook,作为全球最大的社交平台之一,已成为了品牌推广的关键阵地之一。然而,仅仅依靠单一的Facebook页面进行营销已经无法满足品牌发展的需求,如何通…
建站知识
2025/2/8 5:28:33
STM32自学记录(八)
STM32自学记录 文章目录 STM32自学记录前言一、ADC杂记二、实验1.学习视频2.复现代码 总结 前言
ADC 一、ADC杂记
ADC其实就是一个电压表,把引脚的电压值测出来,放在一个变量里。 ADC:模拟——数字转换器。 ADC可以将引脚上连续变化的模拟电…
建站知识
2025/2/8 5:27:31
MySQL InnoDB引擎 高度为3的B+树,可以存储的数据量
一、普通B树
1、B 树结构概述
B 树是一种平衡的多路搜索树,常用于数据库和文件系统中。在 B 树中,所有的数据记录都存储在叶子节点,非叶子节点只存储索引信息。B 树的高度从根节点开始计算,根节点高度为 1。
2、计算所需参数
…
建站知识
2025/2/8 5:26:28
【Unity3D Tab键实现切换输入框功能】
系列文章目录
unity知识点 文章目录 系列文章目录👉前言👉一、实现原理👉1-1、事件检测👉1-2、输入框管理👉1-3、焦点切换 👉二、方法一👉二、方法二👉壁纸分享👉总结 &…
建站知识
2025/2/8 5:25:24
开发板适配之UART
UART(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter),通用异步收发器,是一个全双工的支持串行通信协议的接口。i.MX6ULL支持8路UART接口,在i.MX6ULL参考手册中Chapter53章节可以看到这8路UART接口以及其对应的引脚: 在上表中可以看…
建站知识
2025/2/8 5:24:22
系统调用-常用IO函数
系统调用
系统调用概述
如果想操作内核(kernel),需要调用内核的系统调用(system calls)
系统调用有三种方式: shell, 用户通过shell命令,有shell解释器操作内核的系统调用 库函数,用户通过 应用层库函数 的接口,比…
建站知识
2025/2/8 5:23:21