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初级代码游戏的专栏介绍与文章目录-CSDN博客
我的github:codetoys,所有代码都将会位于ctfc库中。已经放入库中我会指出在库中的位置。
这些代码大部分以Linux为目标但部分代码是纯C的,可以在任何平台上使用。
源码指引:github源…
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2024/12/20 22:17:44
uniapp的多列选择器
1.代码如下
<template><view class"container"><form><picker mode"multiSelector" :range"multiArray" change"onMultiChange" columnchange"onMultiColumnChange"><view class"picker&q…
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2024/12/20 22:22:42
Halcon缺陷检测之准备变化模型(二)
在Halcon中,prepare_direct_variation_model算子是一个用于准备直接变异模型的重要工具,它主要用于图像比较中的变异检测。以下是对该算子的原理及应用的详细解释: 算子原型:prepare_direct_variation_model (ModelImage, EdgeAmp…
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2024/12/20 22:09:31
解决 Spring 单例 Bean 注入原型 Bean 被共享的问题
在使用 Spring 开发应用时,Bean 的作用域(Scope) 决定了 Bean 实例的生命周期。Spring 提供了多种作用域,其中最常见的是 单例(singleton) 和 原型(prototype) 作用域。
单例作用域…
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2024/12/20 20:40:57
WEB自动化测试(selenium工具)框架、面试题
一、什么是web自动化测试 让程序员代替人为去验证web项目功能的过程
二、什么web项目适合自动化测试 1)需求变动不频繁
测试脚本的稳定性决定了自动化测试的维护成本。如果软件需求变动过于频繁,测试人员需要根据变动的需求来更新测试用例以及相关的测试脚本&…
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2024/12/20 22:23:20
UE5 C+、C++、C# 构造方法区别示例
我们对比一下UE C、C 、C#的构造方法:
1. UE4 C例子:
// 声明和构造合并在一起static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UTexture2D> CrosshairTexObj(TEXT("/Game/Path"));// 使用加载的资源UTexture2D* Texture CrosshairTexObj.…
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2024/12/22 22:21:08