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postgresql实现单主单从
实现步骤
1.主库创建一个有复制权限的用户
CREATE ROLE 用户名login # 有登录权限的角色即是用户replication #复制权限
encrypted password 密码;2.主库配置开放从库外部访问权限
修改 pg_hba.conf 文件 (相当于开放防火墙)
# 类型 数据库 …
建站知识
2025/1/21 9:26:46
【小余送书第二期】《MLOps工程实践:工具、技术与企业级应用》参与活动,即有机会中奖哦!!!祝各位铁铁们双节快乐!
目录
1、背景介绍
2、内容简介
3、读者对象
4、专家推荐
5、书籍目录
目 录
作者简介
前言
第1章 全面了解MLOps1
1.1 人工智能的趋势和现状 1
1.1.1 趋势1:人工智能在企业中加速落地,彰显更多业务价值 1
1.1.2 趋势2:人…
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2024/12/2 7:41:52
c语言常用语法,长时间不用容易忘。
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auto 声明自动变量const 定义常量,如果一个变量被 const 修饰,那么它的值就不能再被改变extern 声明变量或函数是在其它文件或本文件的其他位置定义register 声明寄存器变量signed 声明有符号类型变量或函数static 声明静态变量,修饰…
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2024/12/12 2:07:16
Godot信号教程(使用C#语言)| 创建自定义信号 | 发出自定义信号 | 使用代码监听信号
文章目录 信号是什么连接信号使用编辑器连接信号使用代码连接信号Lambda 自定义信号声明信号发射信号带参数的信号 其他文章 信号是什么
在Godot游戏引擎中,信号是一种用于对象之间通信的重要机制。它允许一个对象发出信号,而其他对象可以连接到这个信号…
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2024/12/15 2:46:27
设计模式——7. 装饰者模式
1. 说明
装饰者模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你在不改变对象接口的前提下,动态地将新行为附加到对象上。这种模式是通过创建一个包装(或装饰)对象,将要被装饰的对象包裹起来,从而实现对原有对象功能的增强和扩展。
装饰者模式的主要特点包括:…
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2024/12/20 17:24:31
行为型设计模式——责任链模式
摘要
责任链模式(Chain of responsibility pattern): 通过责任链模式, 你可以为某个请求创建一个对象链. 每个对象依序检查此请求并对其进行处理或者将它传给链中的下一个对象。
一、责任链模式意图
职责链模式(Chain Of Responsibility) 是一种行为设…
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2024/12/10 6:43:10
趣解设计模式之《小王的披萨店》
〇、小故事
小王看到最近越来越多的人喜欢吃披萨了,所以,他决定自己也开一个披萨店。最初开的时候,他只提供了一种口味的披萨,因为这样先试试水,看看生意如何,如果生意不好,也可以快速止损。 没…
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2024/11/27 14:31:10
【Leetcode】162.寻找峰值
一、题目
1、题目描述
峰值元素是指其值严格大于左右相邻值的元素。
给你一个整数数组 nums,找到峰值元素并返回其索引。数组可能包含多个峰值,在这种情况下,返回 任何一个峰值 所在位置即可。
你可以假设 nums[-1] = nums[n] = -∞ 。
你必须实现时间复杂度为 O(log n…
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2024/12/13 9:03:40