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Godot信号教程(使用C#语言)| 创建自定义信号 | 发出自定义信号 | 使用代码监听信号
文章目录 信号是什么连接信号使用编辑器连接信号使用代码连接信号Lambda 自定义信号声明信号发射信号带参数的信号 其他文章 信号是什么
在Godot游戏引擎中,信号是一种用于对象之间通信的重要机制。它允许一个对象发出信号,而其他对象可以连接到这个信号…
建站知识
2024/12/15 2:46:27
设计模式——7. 装饰者模式
1. 说明
装饰者模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你在不改变对象接口的前提下,动态地将新行为附加到对象上。这种模式是通过创建一个包装(或装饰)对象,将要被装饰的对象包裹起来,从而实现对原有对象功能的增强和扩展。
装饰者模式的主要特点包括:…
建站知识
2024/12/20 17:24:31
行为型设计模式——责任链模式
摘要
责任链模式(Chain of responsibility pattern): 通过责任链模式, 你可以为某个请求创建一个对象链. 每个对象依序检查此请求并对其进行处理或者将它传给链中的下一个对象。
一、责任链模式意图
职责链模式(Chain Of Responsibility) 是一种行为设…
建站知识
2024/12/10 6:43:10
趣解设计模式之《小王的披萨店》
〇、小故事
小王看到最近越来越多的人喜欢吃披萨了,所以,他决定自己也开一个披萨店。最初开的时候,他只提供了一种口味的披萨,因为这样先试试水,看看生意如何,如果生意不好,也可以快速止损。 没…
建站知识
2024/11/27 14:31:10
【Leetcode】162.寻找峰值
一、题目
1、题目描述
峰值元素是指其值严格大于左右相邻值的元素。
给你一个整数数组 nums,找到峰值元素并返回其索引。数组可能包含多个峰值,在这种情况下,返回 任何一个峰值 所在位置即可。
你可以假设 nums[-1] = nums[n] = -∞ 。
你必须实现时间复杂度为 O(log n…
建站知识
2024/12/13 9:03:40
C语言实现——简易通讯录
前言:小伙伴们又见面啦!这几天通过我们对自定义数据类型的学习,我们已经掌握了如何同时对多种数据类型进行管理,那么今天这篇文章,我们就来干一件大事——实现简易的通讯录。 一.思路分析
先来想想通讯录有哪些功能&a…
建站知识
2024/12/13 22:15:28
ide unknown command (empty parse result): / 问题及解决方案
vs studio端口冲突了 在属性 web 修改端口号就能解决 搞定
建站知识
2024/10/26 21:40:21
了解和使用MinIO
MinIO 文章目录 MinIOMinIO简介MinIO概述 开箱使用基本概念 快速入门封装MinIO为starter在项目中集成 MinIO简介
MinIO 是一个开源的对象存储服务器,可以帮助用户构建高度可扩展的存储基础架构。它采用分布式架构,可以在多个节点上部署,实现…
建站知识
2024/12/2 7:41:57