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Android使用glide时报错“ ����: ������Fragment Glide.with(getContext()) ^ �Ҳ���and”
在gradle.properties中添加下面两行代码 即可 android.useAndroidXtrue
android.enableJetifiertrue
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2024/10/8 14:02:35
Electron(v26.2.1)无法加载React Developer Tools(v4.28.0)
一开始按照electron官网上的 开发者工具扩展 教程设置React Developer Tools时,重启项目后并没有按照预期成功加载React Developer Tools,而且控制台报错:
Permission scripting is unknown or URL pattern is malformed.查了下原因是因为Re…
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2024/11/22 7:07:55
前端开发中常见的跨域问题及解决方案
引言
在前端开发中,跨域问题是一个非常常见的问题。本文将详细介绍什么是跨域,常见的跨域场景,以及各种常用的跨域解决方案。
什么是跨域
跨域是指一个网页或者Web应用在浏览器中发起对另一个域名下资源的请求。由于浏览器的同源策略限制&…
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2024/11/15 10:10:26
docker快速安装redis,mysql,minio,nacos等常用软件【持续更新】
文章目录 redisnacosminiomysql redis
①拉取镜像
docker pull redis:7.0.5② 创建容器
docker run --restartalways -d -p 6379:6379 --name my-redis redis:7.0.5 redis-server --requirepass "PASSWORD"–requirepass “输入你的redis密码” nacos
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2024/11/11 21:02:42
Python(八十七)函数的定义与调用
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2024/11/11 3:42:09
adb操作及常用命令
问题:no devices/emulators found:adb devices 没有连接的设备 解决方案:
大概率是因为usb调试功能没有打开,可以查看手机设备是否开启usb调试功能 Android若未开启,可通过设置-关于手机,连续点击版本号7…
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2024/11/11 0:51:39
Unity 编辑器常用方法
unity编辑器开发 右键菜单注解菜单栏注解脚本右键注解PrefabUtility 预制体工具1.常用方法:1. InstantiatePrefab(PrefabAssetPath):2. InstantiatePrefabAsGameObject(PrefabAsset):3. ReplacePrefab(GameObject, PrefabAsset, ReplacePrefabOptions):4. ConnectG…
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2024/11/14 12:49:21
ArrayMap 和 HashMap的区别
ArrayMap 和 HashMap 都是在 Android 开发中常用的数据结构,用于存储键值对。它们之间的主要区别在于内部实现和适用场景。 内部实现: ArrayMap 使用两个数组,一个用于存储键,一个用于存储值,通过索引进行对应。这种实现方式使得 …
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2024/11/14 2:31:11